Electronic Arts, en la actualidad y a lo largo de los últimos años, no ha sido una compañía apreciada de forma positiva en la generalidad de la industria. Recientes declaraciones como que las cajas de botín son "mecánicas sorpresa" son fiel ejemplo de los detonantes de su relación con el público, quienes argumentan que hay políticas abusivas y poco amigables con el consumidor dentro de sus obras. Asimismo, la compañía no se escapa de polémicas alusivas a tratos lejos de lo óptimo para con sus empleados -como en Activision o Blizzard-, aunque es precisamente a estos a quienes han decidido otorgar un bono que sus ejecutivos se han negado a aceptar.
A dicho respecto, personalidades como su CEO, su CFO y su CTO -Andrew Wilson, Blake Jorgensen y Kenneth Moss, respectivamente-, al igual que otros oficiales de alto rango como Chris Bruzzo y Laura Miele, han decidido declinar sus bonos por rendimiento y otorgárselos al personal de la compañía -un aproximado de 4.8 millones de dólares-, asegurando que se debe a los pobres resultados del año fiscal 2019. Específicamente, el comunicado resalta: "Pese a que estamos decepcionados con nuestros resultados fiscales de 2019, entendemos los desafíos que afrontamos, y continuaremos enfocándonos en cómo podemos aplicar las fortalezas de nuestra compañía para capitalizar nuestras oportunidades".
Asimismo, según reporta GameDaily, Patrick Söderlund, quien dejó la compañía en agosto de 2018, rechazó un bono de 20 millones de dólares; cifra que, en su lugar, se dirigió a contratar nuevos empleados. No obstante a todo lo mencionado, además de figurar como uno de los 100 CEOs más sobrepagados de 2019, el portal GameSpot señala que el salario base de Wilson supera el millón de dólares -y sus ingresos sobrepasan los 18 millones de dólares al sumar compensaciones por acciones y demás-, mientras que Jorgensen se adjudica $850.000 y Moss, Bruzzo y Miele $675.000, todo en términos anuales.
De igual forma, como se aprecia en el enlace resaltado con anterioridad, en marzo del año actual Electronic Arts despidió a 350 empleados para "encargarnos de nuestros desafíos", lo que denota una irregular relación entre ambas situaciones que, incluso a pesar del efecto positivo que pueda generar sobre los trabajadores de la empresa, aún distan de palear la innegable problemática que el videojuego afronta en términos laborales.
CONTENIDO RELACIONADO
Los primeros videojuegos que aprovecharon las tecnologías de automatización de contenido se remontan a la década de 1980, cuando los desarrolladores comenzaron a experimentar con elementos como la generación procedural. Sin embargo, no fue hasta la década de 2010 que estas soluciones cobraron impulso y evolucionaron hacia sistemas más sofisticados. En cuanto a los grandes […]
Battlefield 6 prepara un ambicioso modo Battle Royale con historia, dos variantes jugables y mecánicas innovadoras como drones, torretas y misiones prioritarias
La gran N estaría preparando un nuevo Nintendo Direct de cara al lanzamiento de la consola Switch 2
Esta edición incluye todo el contenido postlanzamiento de la obra
La consola portátil de Nintendo esconde tesoros que se han revalorizado más que muchas inversiones bursátiles
Todos los años, sobre estas fechas tiene lugar el evento de rebajas de PlayStation
Se dijo que la recepción de la alpha no fue buena y que la moral de los empleados de Bungie está cayendo en picado
En apenas unos días, los títulos serán anunciados oficialmente
El estudio celebra los 15 años de la saga Metro regalando el clásico Metro 2033 Redux en Xbox, por tiempo limitado
Los planes de expansión multiplataforma de Xbox podrían sumar en breve uno de sus títulos más ambiciosos
La consola familiar de Nintendo esconde tesoros que se han revalorizado de forma absurda en el mercado de coleccionismo
La próxima actualización anunciada para el soulslike coreano ha desatado una tormenta en redes sociales