Electronic Arts, en la actualidad y a lo largo de los últimos años, no ha sido una compañía apreciada de forma positiva en la generalidad de la industria. Recientes declaraciones como que las cajas de botín son "mecánicas sorpresa" son fiel ejemplo de los detonantes de su relación con el público, quienes argumentan que hay políticas abusivas y poco amigables con el consumidor dentro de sus obras. Asimismo, la compañía no se escapa de polémicas alusivas a tratos lejos de lo óptimo para con sus empleados -como en Activision o Blizzard-, aunque es precisamente a estos a quienes han decidido otorgar un bono que sus ejecutivos se han negado a aceptar.
A dicho respecto, personalidades como su CEO, su CFO y su CTO -Andrew Wilson, Blake Jorgensen y Kenneth Moss, respectivamente-, al igual que otros oficiales de alto rango como Chris Bruzzo y Laura Miele, han decidido declinar sus bonos por rendimiento y otorgárselos al personal de la compañía -un aproximado de 4.8 millones de dólares-, asegurando que se debe a los pobres resultados del año fiscal 2019. Específicamente, el comunicado resalta: "Pese a que estamos decepcionados con nuestros resultados fiscales de 2019, entendemos los desafíos que afrontamos, y continuaremos enfocándonos en cómo podemos aplicar las fortalezas de nuestra compañía para capitalizar nuestras oportunidades".
Asimismo, según reporta GameDaily, Patrick Söderlund, quien dejó la compañía en agosto de 2018, rechazó un bono de 20 millones de dólares; cifra que, en su lugar, se dirigió a contratar nuevos empleados. No obstante a todo lo mencionado, además de figurar como uno de los 100 CEOs más sobrepagados de 2019, el portal GameSpot señala que el salario base de Wilson supera el millón de dólares -y sus ingresos sobrepasan los 18 millones de dólares al sumar compensaciones por acciones y demás-, mientras que Jorgensen se adjudica $850.000 y Moss, Bruzzo y Miele $675.000, todo en términos anuales.
De igual forma, como se aprecia en el enlace resaltado con anterioridad, en marzo del año actual Electronic Arts despidió a 350 empleados para "encargarnos de nuestros desafíos", lo que denota una irregular relación entre ambas situaciones que, incluso a pesar del efecto positivo que pueda generar sobre los trabajadores de la empresa, aún distan de palear la innegable problemática que el videojuego afronta en términos laborales.
CONTENIDO RELACIONADO
Playground Games ha publicado una extensa demostración de gameplay en la que detalla cómo funciona la vida en Albión
Halo Studios ha confirmado que el remake del clásico incluirá un nuevo Skull llamado Perspective que permitirá jugar toda la campaña con cámara en tercera persona
Parece que el remake de Zelda: Ocarina of Time va a ser, más bien, un “renacimiento”.
La compañía californiana ha presentado un micrófono dinámico con grabación en coma flotante de 32 bits, procesado DSP integrado y doble conectividad USB-C y XLR
Ubisoft sigue teniendo que despedirse de efectivos y la compañía debe tomar medidas para enderezar el rumbo
El estudio quiere que su nuevo RPG tenga recorrido más allá del estreno y vincula su soporte a la respuesta de la comunidad
El productor de Resident Evil Veronica, Yoshiaki Hirabayashi, aporta algunas claves interesantes sobre el remake.
PlayStation finalmente ha compartido los nuevos videojuegos que harán su aparición dentro de ambos catálogos
Esta es, probablemente, la edición coleccionista de Persona 4 Revival que llegará a España... y es una barbaridad.
Una referencia realizada por la compañía sugiere que el proyecto de IO Interactive podría formar parte de una apuesta a largo plazo
Ha salido a la luz una nueva filtración que augura un gran futuro para el personaje inicialmente creado por Naughty Dog
Big Walk, una propuesta cooperativa centrada en la exploración y la comunicación entre jugadores, sería uno de los títulos elegidos por Sony