¿Alguna vez has deseado tener un botón de pausa en la vida real para detener el tiempo justo antes de una decisión importante? Estoy seguro de que sí, ya que en muchas ocasiones de nuestra vida (al igual que pasa en los videojuegos, aunque en estos podemos pausar) no podemos pensar rápidamente en una decisión que, aunque no lo creas, puede ser clave para nuestra vida en un futuro. En los videojuegos, cuando nos toca tomar una decisión clave en la historia y aunque tengamos un tiempo rápido, en muchas ocasiones podemos dar pausa para pensar algo más.
Esto como comprenderás en la vida real no pasa. Cuando tomamos una decisión, esta debe ser de manera rápida y con poco tiempo de respuesta, en ocasiones será la decisión acertada y en muchas otras, no será una decisión del todo clave. Es por eso mismo, que quiero hacer un pequeño artículo relacionado con este mítico botón de pausa, aquel que siempre pulsamos cuando tenemos necesidad de hacer cualquier cosa o directamente de pensar en una decisión.
¿Sabes cómo nació este botón de pausa? Fácil y sencillo, simplemente para poder darle más tiempo a los jugadores sin tener que perder el progreso de la partida o similar. Recordemos que hace años atrás, las consolas no permitían guardar de forma tan sencilla como lo hacemos hoy en día, algo que con el pasar de los años se volvió esencial y hoy en día son muchos (prácticamente todos) los videojuegos que incluyen el poder pausar en cualquier momento, aunque tenemos excepciones.
Y sí, lo que parecía algo sin más, poco a poco terminó marcando un antes y después en lo que al diseño de videojuegos se refiere. Recordemos que con esto, los usuarios podían parar la acción que se encontraban haciendo en ese momento, ya sea para atender a un asunto o directamente para pensar en alguna nueva estrategia. De ahí en adelante, todos sabemos como se ha convertido en algo sumamente esencial en un título.
Y es que más allá de lo técnico y el diseño de videojuegos, este botón tan mítico nos ofrecía algo que no podemos hacer (ni podremos) nunca en nuestras vidas: la capacidad de detener el tiempo. Imaginaros que en un título cualquiera, nos encontramos en un combate demasiado tenso/frenético y necesitamos tomar un pequeño descanso simplemente para relajar los nervios, rápidamente pulsamos el botón y tenemos el tiempo totalmente parado en el videojuego.
Sin embargo, en la vida real esto obviamente no es así. Cuando nos encontramos en una situación tensa o no demasiado buena, no podemos parar el tiempo para intentar relajarnos o tomar un pequeño descanso.
Creo que aquí estáis todos muy a favor cuando nos encontramos viviendo en un mundo donde todo va demasiado rápido, lleno de notificaciones en el teléfono, obligaciones personales y un sinfín de estímulos de forma constante. Si bien no tenemos un mando en la vida real para poder realizar dicha acción, creo que todos estamos muy a favor de lo siguiente: muchas veces las pausas son más necesarias de lo que creemos. En la vida, siempre tendremos rachas malas y buenas; sin embargo, las malas son las más difíciles de sobrepasar y muchas personas creen un descanso les vendría genial, pausar un momento todo como en los videojuegos y podemos recapacitar/descansar de todo esto.
Aunque hay una cosa que tengo bien clara, detenerse no significa rendirse ni mucho menos, sino que es una forma de prepararse mejor de cara a lo que pueda venir próximamente. Es decir, tener mejores fuerzas o una estrategia para poder pensar en cómo reaccionar para lo siguiente que esté por venir, pues en la vida, cuando menos te lo esperas, te viene un golpe realmente fuerte y hay que saber como podemos controlarlo.
Esto es todo lo que quería comentar al respecto y una forma de ver el botón de pausa en la vida real, algo que en muchas ocasiones nos vendría genial para poder descansar un poco de esos momentos duros donde nos encontramos viviendo un momento complicado de nuestras vidas.
CONTENIDO RELACIONADO
El streamer se enfrentó a un usuario de su chat en pleno directo con fuertes palabras
Un antiguo guionista de Team Bondi ha desvelado cómo iba a ser Whore of the Orient, el sucesor espiritual que trasladaba la acción al Shanghái de 1936
La firma de analistas Newzoo cataloga la campaña de reservas del nuevo Grand Theft Auto como la más exitosa jamás registrada
Actualmente millones de jugadores siguen dependiendo de los juegos físicos para acceder fácilmente a los nuevos lanzamientos
El developer, quien llevaba trabajando en la compañía varios años, ha dado esperanzas a los fans sobre la próxima aventura de Gordon Freeman
La nueva entrega llegará el 25 de septiembre a consolas de actual y pasada generación, y se anunciará la semana que viene
Gordon Thornton, antiguo vicepresidente de PS Store, ha revelado los objetivos de la decisión tomada por PlayStation
Una de las últimas obras maestras de Square Enix que está para PS5 por tan solo 15,99 euros
Surgen varios casos de estudios que están recibiendo grandes oleadas de hate a causa de la polémica decisión de PlayStation
Un exproductor de Rockstar explica que desarrollar primero para consolas no responde a un rechazo del PC, sino a una estrategia que ya dio enormes resultados
Parece que todavía hay esperanzas para uno de los proyectos de Star Wars más inestables de los últimos años
Se ha filtrado la supuesta premisa que tendrá la trama de lo nuevo de Atlus, y parece ser tan oscuro como profundo