El cambio más grande de Tales of Arise será su estilo visual, según Bandai Namco
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Tales of Arise fue revelado oficialmente durante el pasado E3 2019 como la nueva entrega en la longeva franquicia de JRPG de Bandai Namco. En esta ocasión, nos encontraremos en un conflicto aparentemente racial protagonizado por dos personajes: Alphen y Shionne, los cuales formarán parte de dos planetas que se hallan entrelazados por una relación de esclavitud. De este modo, el juego no tendrá relación alguna con los demás títulos de la serie, mas este no será el único hecho que deslinde esta inédita travesía de sus predecesores.

A dicho respecto, Yusuke Tomizawa, productor de la epopeya, concedió una entrevista en la que ofreció más información sobre el proyecto. Así, en primer lugar, habló sobre cuál creía él que era el cambio más notable del título en relación a quienes llegaron antes, y le atribuyó tal adjetivo al diseño óptico. "Creo que el cambio más grande con este juego de Tales of es, definitivamente, el estilo visual. Hemos adoptado el Unreal Engine 4 para desarrollar el juego, y eso realmente permitió que jugásemos mucho con la atmósfera, la ambientación y la forma en que la luz brilla, así que es la interpretación más realista de la franquicia Tales of. Dicho eso, claro que mantiene la esencia de Tales of. Así que nos aseguramos de que eso no se perdiese".

Además, explicó que el nombre "Arise" proviene de "la expresión del tema que tenemos en esta última entrega". Asimismo, añadió: "Entonces, los protagonistas empiezan esta narrativa como unos esclavos y tienen que rebelarse, sublevarse ante la situación. Así que eso realmente engloba la idea que queríamos traer a este juego de Tales of". Por último, aseguró que quieren atraer a nuevos fanáticos pero, al mismo tiempo, mantener a los antiguos, además de que intentarán hacer uso de los canales de comunicación para mantener informado a todos los seguidores del título sobre cada novedad.

Tales of Arise aterrizará en una fecha por confirmar de 2020 para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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