Mark Cerny afirma que la tecnología de IA para "generar frames" llegará a PlayStation, y algunos jugadores ya están preocupados
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Mark Cerny afirma que la tecnología de IA para "generar frames" llegará a PlayStation, y algunos jugadores ya están preocupados

PlayStation tendrá una biblioteca nativa que permitirá la generación de frames en los juegos, según Mark Cerny.

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El arquitecto jefe de PlayStation, Mark Cerny, ha afirmado que la tecnología de generación de frames llegará tarde o temprano a las consolas de la compañía, sin aportar más detalles al respecto. No sabemos si se refiere a la futura PS6 o a las presentes PS5 y PS5 Pro (o a todas), pero ha generado una división de opiniones entre los propios jugadores. ¿Por qué? Todo tiene que ver con la naturaleza de la propia tecnología.

Por qué la generación de frames no gusta a todos

La generación de frames es una tecnología gráfica que se apoya en la Inteligencia Artificial para crear fotogramas adicionales "falsos" en los videojuegos, lo que provoca que la tasa de imágenes por segundo aumente de manera artificial, haciendo que el juego parezca ir más fluido de lo que en realidad va. Esto, además, lo consigue sin aumentar la carga en la GPU, lo que significa que la consola sería capaz de hacerlo sin utilizar demasiados recursos.

Sobre el papel, suena bien, ¿verdad? Sin embargo, esta generación de frames artificial también puede traer algunos problemas que los jugadores ya están apuntando en redes sociales. Para empezar, puede generar retraso en la respuesta de los controles (el llamado "input lag"), especialmente si la tasa de imágenes por segundo original del juego es baja. Esto provoca que el juego se sienta menos reactivo y puede ser muy negativo en títulos que exijan velocidad de reacción.

Otros problemas derivados de esta IA

Además, provoca otros efectos como borrosidad o distorsiones cuando se realizan ciertos movimientos rápidos, ya que estos frames que la tecnología genera no son exactos al cien por cien. Es decir, que sí que ganamos en tasa de imágenes por segundos y fluidez, pero puede derivar en tener otros problemas. Además, puede generar que algunos desarrolladores "descuiden" el rendimiento base del juego aprovechándose de esta tecnología.

Mark Cerny ha afirmado que esta tecnología llegará a PlayStation de forma nativa, con sus propias herramientas en colaboración con AMD a disposición de los estudios desarrolladores. Tampoco ha resultado el mejor momento para comentarlo, ya que esta misma semana Nvidia ha anunciado su polémico DLSS 5, que también se apoya en la IA para "mejorar" iluminación, rostros y otros elementos visuales de forma automática en los juegos, generando una reacción muy negativa entre los aficionados.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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