Por más doloroso que sea escucharlo, la fase de desarrollo de Destiny 2 ha terminado, y aunque Bungie planeaba mantener el juego activo el mayor tiempo posible, las posibilidades de nuevo contenido relevante se han reducido a cero. Se siente como el fin de una era, estoy sumamente sorprendido por la decisión, pero aun así me alegra que podamos seguir jugando, al menos hasta que Bungie decida cerrarlo definitivamente.
El anuncio pudo haber sido inesperado, pero sin duda no surgió de la nada. Con el paso de los años, ha quedado muy claro que los juegos como servicio están teniendo dificultades para alcanzar el mismo alcance y permanencia que antes. Con una compañía tan importante a punto de cerrar, junto con muchas otras, podríamos estar a punto de entrar en una nueva era para el mundo de los juegos como servicio, una con prioridades y problemas muy diferentes y, con suerte, muchas soluciones nuevas.
Bungie ha dejado muy claro que su trabajo en Destiny 2 se detendrá, a excepción de una última actualización para despedir el juego definitivamente. Sin embargo, fue en 2022 cuando Sony adquirió al estudio por la módica suma de miles de millones de dólares, y es evidente que aún desean conservar al menos una parte del equipo. Si bien Halo está en manos de Xbox, los próximos pasos de Bungie serán cruciales para el futuro del estudio.
El cambio más lógico es hacia Marathon, que ya se ha labrado un buen nicho en el género de los shooters de extracción. Sin duda, veo posible expandir el universo a un juego completo para un jugador, o incluso a otro título multijugador similar a un MMO. La alternativa es que la atención se centre en un nuevo juego del universo Destiny, aunque se ha comentado que muchas ideas no han pasado de la fase de diseño. Si eso no es posible, personalmente creo que sería genial ver algo completamente nuevo de Bungie, alejado de la ciencia ficción y adentrándose en nuevos terrenos para, con suerte, recuperar su lugar en el trono de los FPS como servicio.
Aunque no lo parezca, Destiny 2 lleva casi una década en el mercado, y durante ese tiempo hemos visto muchísimos DLC y actualizaciones que añadían contenido al juego cada pocos meses. Este modelo resultó bastante exitoso, y muchos, incluyéndome, veíamos las nuevas incorporaciones como una forma de reavivar la llama, al menos durante un tiempo. Sin embargo, a pesar del éxito que alcanzó la franquicia, parece que los lanzamientos no daban en el clavo.
Ese ciclo se ha repetido en muchos otros juegos como servicio, desde Anthem hasta Marvel's Avengers, pero que un título tan influyente como Destiny 2 se sume a ese grupo me parece prematuro. Si bien la cantidad de jugadores disminuyó gradualmente, creo que el hecho de atraer a decenas de miles de jugadores cada mes, llegando a cientos de miles durante los lanzamientos de DLC, demostraba que existía un gran interés por más contenido. Cerrar el servicio me parece más una reacción impulsiva que lógica.
No es ningún secreto que los juegos como servicio no son del agrado de todos. Si nos fijamos solo en los últimos años, hemos visto aparecer y desaparecer títulos como Concord, Highguard y XDefiant, todos ellos juegos PvP que no tuvieron la suficiente permanencia ni el nivel de pulido necesario para competir en un mercado ya saturado.
No soy el único que teme los eventos de videojuegos, ya que cada vez que se anuncia un nuevo juego multijugador, no puedo evitar compararlo con todos los demás fracasos que han plagado la industria durante tanto tiempo. Espero que, como resultado de que un título importante como Destiny 2 abandone el modelo de servicio en vivo, muchos juegos futuros tomen nota y opten por un modelo más sostenible que permita mantener la franquicia activa por más tiempo, e incluso indefinidamente.
Esto demuestra una cosa y es que los juegos como servicio cada vez son menos exitosos y ya con el adiós de Destiny 2, se demuestra que nunca tendremos uno igual como este. ¿Qué os parece a vosotros? Estaré encantado de leeros por los comentarios para conocer vuestra opinión.
CONTENIDO RELACIONADO
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino
El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0
El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos
Sólo por ser suscriptor de PS Plus puedes adentrarte en una saga mítica de las aventuras gráficas.
Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control
Oferta imprescindible en PS Store para todos los jugadores de PS4 y PS5 que adoren los juegos de Quantic Dream.
The Information indica que los planes de Microsoft pasan por separarse o vender Xbox si eso mejora el negocio.
Las últimas informaciones apuntan a que Gears of War: E Day tiene un presupuesto de más de 400 millones de dólares.
Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.
El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.
Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.