¿Os acordáis de aquella famosa demostración de Matrix Awakens? Esa famosa demostración nos dejaba con una prueba del que hoy en día conocemos como Unreal Engine 5, desarrollado por Epic Games. Sin embargo y en caso de que no lo sepas, el día de ayer tuvo lugar la presentación de Unreal Engine 6, bastante sorprendente de primeras y no me extraña. Con esto quiere decir que finalmente ya tenemos al sucesor de Unreal Engine 5, donde además nos lo presentaron con uno de sus videojuegos, Rocket League.
Pero ahora debo de avisaros de una cosa, ya que entre el anuncio y la realidad hay un trecho considerable. Epic no ha dado ninguna fecha concreta, y la propia historia del motor invita a la paciencia: Unreal Engine 5 se mostró en 2020 y no llegó a su fase de acceso anticipado hasta 2021. Si el calendario del UE6 se parece al de su predecesor, hablamos de que las versiones preliminares podrían tardar dos o tres años en llegar, y el despliegue amplio en la industria, todavía más. El propio Sweeney ha hablado de plazos en esa horquilla, así que conviene tomarse el entusiasmo con calma.
Una de las cosas que no he logrado entender del todo es que ya estemos pensando en Unreal Engine 6, cuando aún no hemos alcanzado el tope máximo con Unreal Engine 5. Para ello, vamos a hablar nuevamente de aquella demostración técnica lanzada en 2020 llamada The Matrix Awakens, donde podíamos descargarlo directamente en nuestras consolas y ver lo que nadie podía imaginar. Pues bien, aquí es donde yo no me entero, ya que si bien aún quedan años para ello como hemos comentado anteriormente, nos lo han anunciado para que sepamos el futuro del mismo, el sucesor del motor actual.
Si bien se han lanzado un montón de videojuegos con Unreal Engine 5 desde el lanzamiento de las consolas de nueva generación, no olvidemos que hemos tenido un montón de polémicas relacionadas con el mal rendimiento del mismo. Además, creo que no hemos alcanzado el mismo techo gráfico que vimos en aquella demostración, por lo que no entiendo el interés en Unreal Engine 6, pudiendo mejorar y optimizar este de una mejor forma para que así se aproveche al máximo.
Queramos o no, todo apunta ya al Unreal Engine 6 y solamente tenemos que ver como cambia Rocket League con ello, siendo un juego que realmente parece la realidad y uno un videojuego donde tenemos que pegar chutes a un balón con un coche.
Es aquí donde quiero recalcar una cosa y es que, en efecto, esto se trataba de una demo técnica y su función simplemente era cargar la máxima calidad gráfica posible, no hay más. ¿Qué quiero decir con esto? Que obviamente tampoco podemos esperar que un videojuego se vea como la demostración técnica que vimos, pero como comenté anteriormente, entiendo a las personas que les hubiera gustado ver videojuegos de una calidad gráfica igual.
Ahora puedo dejarte un ejemplo (de los muchos) donde vas a poder ver el buen uso de Unreal Engine 5, pero no quiere decir que sean los únicos ni mucho menos:
Como puedes ver, la cosa aún va para largo, así que solamente nos queda esperar para poder ver lo que finalmente termina pasando. ¿Qué opináis vosotros de la revelación de Unreal Engine 6 con el videojuego de Rocket League? Estaré encantado de leeros por los comentarios.
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