Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Pub:
0

¿Os acordáis de aquella famosa demostración de Matrix Awakens? Esa famosa demostración nos dejaba con una prueba del que hoy en día conocemos como Unreal Engine 5, desarrollado por Epic Games. Sin embargo y en caso de que no lo sepas, el día de ayer tuvo lugar la presentación de Unreal Engine 6, bastante sorprendente de primeras y no me extraña. Con esto quiere decir que finalmente ya tenemos al sucesor de Unreal Engine 5, donde además nos lo presentaron con uno de sus videojuegos, Rocket League.

Pero ahora debo de avisaros de una cosa, ya que entre el anuncio y la realidad hay un trecho considerable. Epic no ha dado ninguna fecha concreta, y la propia historia del motor invita a la paciencia: Unreal Engine 5 se mostró en 2020 y no llegó a su fase de acceso anticipado hasta 2021. Si el calendario del UE6 se parece al de su predecesor, hablamos de que las versiones preliminares podrían tardar dos o tres años en llegar, y el despliegue amplio en la industria, todavía más. El propio Sweeney ha hablado de plazos en esa horquilla, así que conviene tomarse el entusiasmo con calma.

¿Ya hablamos de Unreal Engine 6?

Una de las cosas que no he logrado entender del todo es que ya estemos pensando en Unreal Engine 6, cuando aún no hemos alcanzado el tope máximo con Unreal Engine 5. Para ello, vamos a hablar nuevamente de aquella demostración técnica lanzada en 2020 llamada The Matrix Awakens, donde podíamos descargarlo directamente en nuestras consolas y ver lo que nadie podía imaginar. Pues bien, aquí es donde yo no me entero, ya que si bien aún quedan años para ello como hemos comentado anteriormente, nos lo han anunciado para que sepamos el futuro del mismo, el sucesor del motor actual.

Si bien se han lanzado un montón de videojuegos con Unreal Engine 5 desde el lanzamiento de las consolas de nueva generación, no olvidemos que hemos tenido un montón de polémicas relacionadas con el mal rendimiento del mismo. Además, creo que no hemos alcanzado el mismo techo gráfico que vimos en aquella demostración, por lo que no entiendo el interés en Unreal Engine 6, pudiendo mejorar y optimizar este de una mejor forma para que así se aproveche al máximo.

Queramos o no, todo apunta ya al Unreal Engine 6 y solamente tenemos que ver como cambia Rocket League con ello, siendo un juego que realmente parece la realidad y uno un videojuego donde tenemos que pegar chutes a un balón con un coche.

Pero ojo, se trataba de una DEMO TÉCNICA

Es aquí donde quiero recalcar una cosa y es que, en efecto, esto se trataba de una demo técnica y su función simplemente era cargar la máxima calidad gráfica posible, no hay más. ¿Qué quiero decir con esto? Que obviamente tampoco podemos esperar que un videojuego se vea como la demostración técnica que vimos, pero como comenté anteriormente, entiendo a las personas que les hubiera gustado ver videojuegos de una calidad gráfica igual.

Juegos que aprovechan bien Unreal Engine 5

Ahora puedo dejarte un ejemplo (de los muchos) donde vas a poder ver el buen uso de Unreal Engine 5, pero no quiere decir que sean los únicos ni mucho menos:

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
  • Senua's Saga: Hellblade II
  • Black Myth: Wukong
  • Alan Wake 2

Como puedes ver, la cosa aún va para largo, así que solamente nos queda esperar para poder ver lo que finalmente termina pasando. ¿Qué opináis vosotros de la revelación de Unreal Engine 6 con el videojuego de Rocket League? Estaré encantado de leeros por los comentarios.

Etiquetado en :

Unreal Engine 5

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

CONTENIDO RELACIONADO

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga

LEGO Batman ha reabierto una idea que Marvel lleva años dejando escapar y Spider-Man podría ser el gran beneficiado

Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?