La última entrega de Hitman fue uno de los videojuegos mejores valorados el pasado año 2016, sobre todo por la crítica —consiguio ser nominado en los premios The Game Award y los BAFTA respectivamente— a pesar de que paso desapercibido por una gran parte del público por su peculiar modelo episódico. Yosuke Matsuda, presidente y CEO de Square Enix, ha expuesto los motivos de su ruptura con IO Interactive.
Ha sido a través de una entrevista con Games Industry donde el presidente ha explicado que el videojuego no alcanzó sus objetivos comerciales y tuvieron que tomar drásticas decisiones, no solo por el propio bien de la compañía, sino del estudio y la franquicia. "Personalmente amo a Hitman", confiesa Matsuda. "Pienso que es una saga muy singular, pero tenía que velar por los costes e ingresos que nos cuesta el desarrollo de cada juego". Una situación complicada para Square Enix que se vio obligada a abandonar el modelo episódico a medio plazo.
https://areajugones.sport.es/2017/11/08/io-interactive-confirma-que-estan-trabajando-en-un-nuevo-hitman/
Valoraron la posibilidad de trasladar el proyecto a sus estudios occidentales o japoneses, pero una vez más la escasead de recursos era un grabe problema. "Sentí que si no podíamos continuar invirtiendo lo suficiente en Hitman, podría acabar arruinando la franquicia, estábamos en una posición difícil", admite el presidente. Al final todo ha salido bien, y desde la compañía se alegran que IO Interactive continué con el legado del Agente 47. Matsuda es rotundo en este sentido, y afirma que "Hitman no puede ser lo mismo sin IO Interactive".
Las declaraciones del directivo parecen sinceras, pero para entender la relación entre la compañía y la franquicia hay que echar la vista atrás. La salida de Hitman Absolution no obtuvo el recorrido comercial esperado por querer acercar la serie al público mainstream. Y aunque en su momento pensaron que era una buena idea, lo cierto es que este tropiezo empujó al estudio a volver a las raíces del sandbox. Quizás aún haya más piezas del puzzle que no conocemos.
https://areajugones.sport.es/2017/01/26/square-enix-une-fuerzas-con-marvel-en-un-nuevo-proyecto/
Pero lo que si sabemos es que, aunque no han querido dar muchos detalles, gran parte del presupuesto de la empresa está invertido en la licencia de Marvel y el juego de Los Vengadores de Eidos Montreal (Deus Ex) y Crystal Dinamics (Tomb Raider). Y vosotros jugadores, ¿cuál creéis que será el futuro del agente 47? ¿en qué pensáis que está trabajando la compañía japonesa?
CONTENIDO RELACIONADO
Todos los asistentes del evento aplaudieron cuando el speedrunner llegó a la pantalla de crçedotps
Se esperan nada más y nada menos que dos expansiones para el videojuego
Te explico la mejor forma de cuidar tus videojuegos en base a una experiencia de más de 10 años en el coleccionismo
Te hago una recomendación de algunos de los mejores juegos del género que puedes encontrar a un precio asequible
Aunque he jugado incontables juegos durante toda mi vida, no todos me marcan igual en absoluto. Algunos lo hacen por su historia, otros por sus personajes, otros por su música, y otros simplemente por su divertida jugabilidad. Y este último caso es del que os voy a hablar, pues un juego que me divirtió al […]
Gracias a las pruebas de Battlefield Labs se ha compartido un nuevo gameplay del próximo videojuego de la saga
El debut multiplataforma del arqueólogo más famoso del celuloide refuerza la estrategia third-party de Xbox
Aquellos usuarios que tengáis Days Gone en PC este ha recibido una gran actualización gráfica que mejora el aspecto del juego
El conocido periodista Tom Henderson publicará un artículo sobre el juego en pocas semanas
En apenas unos días, PlayStation hará oficiales los nuevos juegos gratis del servicio
id Software ha presentado un nuevo escenario de horror y acción para ampliar el universo de la saga Doom
La joya clásica de 1999 vuelve renovada para una nueva generación de jugadores y con una edición física de Meridiem Games