El cofundador de Sledgehammer cree que BioWare no realizó betas adecuadas para Anthem
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El cofundador de Sledgehammer cree que BioWare no realizó betas adecuadas para Anthem

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

El lanzamiento de Anthem fue uno bastante atropellado. Las críticas del título no lo han dejado muy bien situado en el imaginario colectivo de la comunidad de la industria y, en general, la propuesta no logró sufragar lo que BioWare prometió. Sin embargo, recordando que se trata de un producto que se corresponde a la filosofía de los videojuegos como servicio, aún puede lograr su cometido y generar una base sólida de jugadores, mas esto, acorde a Michael Condrey, cofundador de Sledgehammer Games, pudo haberse logrado en caso de prepararse mejor para su publicación.

En una entrevista con el medio GamesBeat, el también otrora miembro de Visceral Games expuso su opinión en relación al complicado aterrizaje del juego de ciencia ficción al hablar desde sus experiencias con Call of Duty. Aun así, primeramente, habló de la interpretación que se le puede dar a una beta, comentando lo siguiente: "Creo que las betas informan sobre un juego de dos maneras. Parte de ello es cualitativo. Ves cómo los jugadores reaccionan ante el diseño del juego. Parte de ello es preparativo. Si estás intentando descifrar cuán preparado el juego está durante la beta, en escala, es un problema".

https://areajugones.sport.es/2019/04/10/exdirectivo-de-bioware-describe-como-duro-el-atropellado-lanzamiento-de-anthem/

"Call of Duty tenía el lujo de tener tiempo y grandes equipos. Habíamos construido muchas herramientas alrededor de la simulación de la experiencia. Teníamos granjas de bots que producían partidas todo el tiempo, todos los días, constantemente. Teníamos herramientas que producían lag en nuestra red interna para simular cómo se vería en el mundo real", contó, mas luego reconoció que, a diferencia de creaciones del género Battle Royale, sólo ha sido partícipe en títulos multijugador de partidas más reducidas.

"En nuestras betas privadas, llegábamos hasta 5.000 personas. En las públicas, llegábamos hasta cientos de miles. En el primer día puedes llegar a tener a millones de personas. La escalabilidad de tu juego durante su lanzamiento es realmente difícil de simular antes del propio lanzamiento. Ahí es donde muchas cosas empiezan a caer. Para ello, puedes construir herramientas sobre cómo se verá el juego cuando esté disponible: eso es lo que hemos aprendido con los años. Nunca podríamos probar completamente qué sucedería con los servidores ya activos, pero sí probar tanto como se pueda antes de que lo estén. Aunque, una vez más, con Call of Duty teníamos nuestros propios problemas. Pero, respecto a Anthem, creo que ese fue un error", sentenció.

Aun así, teniendo en consideración la cantidad de inconvenientes de diseño que presentó el título más allá de su rendimiento técnico, cabría retomar el carácter cualitativo que inicialmente mencionó Condrey para entender que, pese a los problemas de tecnología, Anthem mostró inconvenientes en todos los niveles. Obviando tal realidad, esperemos que, con el paso del tiempo, el producto continúe evolucionando para convertirse en lo que, se supone, sería durante su lanzamiento.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Un empleado de Bethesda recrea el mapa de Skyrim con más de 70.000 piezas de LEGO tras 3 años de trabajo

Ian Roosma supera su propio récord con una impresionante maqueta de 2,4 metros repleta de detalles y puntos de interés

¿Cuántos juegos de Steam usan ya la IA generativa? Las cifras te van a sorprender

La inteligencia artificial generativa ya es parte clave en muchos juegos de Steam

Aunque parecía imposible, Twitch sucumbe ante Kick en una comunidad clave y siembra dudas para el futuro

A pesar de las polémicas, Kick consigue superar a Twitch en audiencia entre una comunidad clave.

Anunciada por sorpresa la demo de este nuevo juego exclusivo de Switch 2 que sale en agosto

Este título promete utilizar la nueva función del modo ratón al máximo, pero no estoy seguro de si saldrá bien

No podrás comprar este juego de John Wick nunca más: dejará de estar a la venta esta semana

Sus desarrolladores no han compartido una explicación oficial del motivo por el que dejarán de venderlo

El juego de Steam que se ha vuelto gratis y es perfecto para echar unas partidas rápidas y divertidas

Un título que cuenta con un 96% de valoraciones positivas, siendo de lo mejorcito de la plataforma de Valve

Anunciado el pack más completo de Life is Strange hasta la fecha: cinco juegos en formato físico

Life is Strange Collection para PS5 reunirá los cinco juegos principales de la franquicia con todo el contenido descargable.

Fortnite está caído: ¿qué ha pasado y cuánto tiempo estará offline?

El título de Epic Games queda fuera de combate temporalmente hasta nuevo aviso por parte de la desarrolladora

La fecha de presentación de los iPhone 17 según uno de los grandes referentes de Apple

Mark Gurman ya apuntado hacia la más que posible fecha de presentación de los nuevos iPhone 17.

Nintendo Switch 2 recibe una actualización sorpresa: ¿qué es lo que cambia e incluye?

Mejora de rendimiento y estabilidad del sistema, pero otras soluciones útiles a algunos problemas molestos de la consola

Parte de los despedidos por Microsoft alertan: han sido reemplazados por IAs entrenadas por ellos mismos

King, creadores de Candy Crush, fue una de las empresas más afectadas por los últimos despidos.

Xbox anuncia la segunda oleada de juegos de Game Pass para julio de 2025, con narrativas intensas, acción táctica y aventuras

Fiel a su cita, el equipo responsable del servicio de suscripción de Microsoft ha anunciado sus próximas novedades