El cofundador de Sledgehammer cree que BioWare no realizó betas adecuadas para Anthem
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El cofundador de Sledgehammer cree que BioWare no realizó betas adecuadas para Anthem

Pub:
Act:
0

El lanzamiento de Anthem fue uno bastante atropellado. Las críticas del título no lo han dejado muy bien situado en el imaginario colectivo de la comunidad de la industria y, en general, la propuesta no logró sufragar lo que BioWare prometió. Sin embargo, recordando que se trata de un producto que se corresponde a la filosofía de los videojuegos como servicio, aún puede lograr su cometido y generar una base sólida de jugadores, mas esto, acorde a Michael Condrey, cofundador de Sledgehammer Games, pudo haberse logrado en caso de prepararse mejor para su publicación.

En una entrevista con el medio GamesBeat, el también otrora miembro de Visceral Games expuso su opinión en relación al complicado aterrizaje del juego de ciencia ficción al hablar desde sus experiencias con Call of Duty. Aun así, primeramente, habló de la interpretación que se le puede dar a una beta, comentando lo siguiente: "Creo que las betas informan sobre un juego de dos maneras. Parte de ello es cualitativo. Ves cómo los jugadores reaccionan ante el diseño del juego. Parte de ello es preparativo. Si estás intentando descifrar cuán preparado el juego está durante la beta, en escala, es un problema".

https://areajugones.sport.es/2019/04/10/exdirectivo-de-bioware-describe-como-duro-el-atropellado-lanzamiento-de-anthem/

"Call of Duty tenía el lujo de tener tiempo y grandes equipos. Habíamos construido muchas herramientas alrededor de la simulación de la experiencia. Teníamos granjas de bots que producían partidas todo el tiempo, todos los días, constantemente. Teníamos herramientas que producían lag en nuestra red interna para simular cómo se vería en el mundo real", contó, mas luego reconoció que, a diferencia de creaciones del género Battle Royale, sólo ha sido partícipe en títulos multijugador de partidas más reducidas.

"En nuestras betas privadas, llegábamos hasta 5.000 personas. En las públicas, llegábamos hasta cientos de miles. En el primer día puedes llegar a tener a millones de personas. La escalabilidad de tu juego durante su lanzamiento es realmente difícil de simular antes del propio lanzamiento. Ahí es donde muchas cosas empiezan a caer. Para ello, puedes construir herramientas sobre cómo se verá el juego cuando esté disponible: eso es lo que hemos aprendido con los años. Nunca podríamos probar completamente qué sucedería con los servidores ya activos, pero sí probar tanto como se pueda antes de que lo estén. Aunque, una vez más, con Call of Duty teníamos nuestros propios problemas. Pero, respecto a Anthem, creo que ese fue un error", sentenció.

Aun así, teniendo en consideración la cantidad de inconvenientes de diseño que presentó el título más allá de su rendimiento técnico, cabría retomar el carácter cualitativo que inicialmente mencionó Condrey para entender que, pese a los problemas de tecnología, Anthem mostró inconvenientes en todos los niveles. Obviando tal realidad, esperemos que, con el paso del tiempo, el producto continúe evolucionando para convertirse en lo que, se supone, sería durante su lanzamiento.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Indiana Jones y el Gran Círculo triunfa en PS5 y vende más rápido que en Xbox y Steam, según un informe

El debut multiplataforma del arqueólogo más famoso del celuloide refuerza la estrategia third-party de Xbox

0

Days Gone para PC se actualiza y añade las mejoras gráficas disponibles en la remasterización de PS5

Aquellos usuarios que tengáis Days Gone en PC este ha recibido una gran actualización gráfica que mejora el aspecto del juego

0

En pocos días, podría haber información nueva de GTA VI por parte de un importante insider

El conocido periodista Tom Henderson publicará un artículo sobre el juego en pocas semanas

0

PS Plus mayo 2025: Estos son los juegos más rumoreados y hablados en internet

En apenas unos días, PlayStation hará oficiales los nuevos juegos gratis del servicio

0

Doom: The Dark Ages abre las puertas del Reino cósmico, un infierno "lovecraftiano" inédito en la saga

id Software ha presentado un nuevo escenario de horror y acción para ampliar el universo de la saga Doom

0

El remake de una aventura "point-and-click" que no querrás perderte: Así es Amerzone The Explorer's Legacy

La joya clásica de 1999 vuelve renovada para una nueva generación de jugadores y con una edición física de Meridiem Games

0

PS Plus confirma su primer juego de junio de 2025 y su elección ha vuelto a dividir a los fans

Se trata de un nuevo lanzamiento que cuenta con mucho potencial para triunfar en el servicio de PlayStation

0

Clair Obscur: Expedition 33 ya es el mejor juego de 2025 y despacha medio millón de copias en un solo día

Un éxito rotundo que ha pillado tanto a la crítica como al público por sorpresa, y que marcará el futuro de los RPG

0

De 90€ a 14€: el pack con dos juegos en uno que está de oferta por pocos días en PS4 y PS5

Se trata de un paquete que contiene dos títulos de lucha imprescindibles para los fans del género

0

La Generación 10 de Pokémon puede depararnos una aventura oceánica en su próximo juego para Switch 2

La décima generación de Pokémon tendrá lugar en esta localización según nuevas filtraciones.

0