El compositor de NieR: Automata comparte detalles del apartado sonoro
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El compositor de NieR: Automata comparte detalles del apartado sonoro

Pub:
2

Keiichi Okabe es quizás un nombre que a muchos os resulte conocido, sobre todo a aquellos aficionados a los videojuegos más melómanos. Se trata de la persona que estuvo a cargo de la dirección musical y composición en uno de los títulos más exitosos de 2017; NieR: Automata. Tal y como han ofrecido desde el blog oficial de PlayStation, el principal compositor de la obra ha compartido numerosos detalles de interés sobre uno de los títulos de mayor éxito en los últimos años.

La sobresaliente obra dirigida por Yoko Taro y desarrollada por el equipo de Platinum Games contó durante su creación con algunos de los mejores profesionales de cada sector. Un importante aspecto que ha servido para que el título haya alcanzado tales cotas de calidad en numerosos aspectos, como el apartado sonoro, donde Okabe, como máximo responsable ha compartido ahora algunos detalles de lo acontecido durante todo este tiempo. La principal e importante diferencia entre NieR: Automata y otros títulos en los que ha participado radica en que; "cuando el título en el que he colaborado sale a la venta, mi papel concluye, sin embargo, en Nier:Automata, no solo no ha concluido, sino que parece seguir a un ritmo de trabajo inusitado".

Nier automata BSO

La banda sonora se puso a la venta en formato físico en unos vinilos muy atractivos para los mayores coleccionistas, y los diferentes conciertos se han ido sucediendo con gran éxito en diferentes ciudades de Japón. Por suerte, los usuarios occidentales tenemos la oportunidad de disfrutar de los conciertos ofrecidos en un Blu-ray que se puede conseguir desde la tienda oficial de Square Enix. Un reconocimiento al trabajo realizado por Keiichi Okabe que engrandece un videojuego para el cual, la música fue de vital importancia desde los primeros compases de su desarrollo. El compositor asegura que antes de componer intentaba imaginar la escena a la que iría destinado es partitura en particular. Una vez teniendo claro que es lo que se va a ofrecer en ese momento en pantalla, Okabe afirma que "Pongo mi corazón y alma en crear sonidos que harán que una escena sea aún más rica." El desarrollo de un videojuego incluye muchas situaciones donde el usuario puede experimentar emociones totalmente dispares, y recae una gran responsabilidad en la banda sonora magnificar aún más los sentimientos y emociones provocados en el usuario.

https://areajugones.sport.es/2018/03/06/nier-automata-cuenta-con-un-secreto-final-que-aun-no-se-ha-descubierto/

Okabe ha declarado con orgullo y satisfacción haber realizado un trabajo sin presiones por parte de sus superiores. El productor Yosuke Saito nunca le dio unas directrices que seguir, confiando en el buen hacer del compositor, y dando rienda suelta al músico durante todo el proceso de producción. Hubo alguna petición en concreto a la hora de realizar cierto arreglo en una de las partituras de la anterior entrega, pero más allá de eso, la libertad creativa con la que ha podido trabajar Keiichi Okabe es según el maestro uno de los motivos del éxito en el apartado sonoro en la obra de NieR: Automata. "La música de NieR ha nacido a base de la conocida premisa de ensayo/error. He escuchado música maravillosa alrededor de todo el mundo, he absorbido todo aquello que me emociona y que unido a mi estilo y mis emociones han dado forma a la música que habéis podido disfrutar. Sin embargo, se que mi estilo es muy japonés, pero si a los fans occidentales les gusta la música que he realizado y les provocan las emociones que he querido trasmitir, no puedo estar más feliz".

Quien sabe, algún día quizás los usuarios de occidente puedan disfrutar de uno de los conciertos de NieR: Automata. Keiichi Okabe aseveraba que sería algo que le encantaría. Mientras tanto, hay otras formas de las que poder disfrutar de la banda sonara del título, disponible para todos los usuarios del mundo como una de las mejores que se han realizado en los últimos años en el sector de los videojuegos.

Redactado por:

Alumno y prefecto de la casa Hufflepuff del colegio Hogwarts de magia y hechicería. Simpatizante de la casa Stark y tributo del distrito 4. Mi elemento es el agua, y por ello, formo parte de erudición.

CONTENIDO RELACIONADO

Marvel Rivals: filtrados el nombre de la tercera temporada y los siguientes personajes que se unirán al plantel

El hero shooter del momento sigue preparando nuevas entregas de contenido para sus jugadores

Vuelven los rumores de un anuncio inminente de Assassin's Creed IV: Black Flag Remake por este cosplayer

El cosplayer ha trabajado numerosas veces con Ubisoft, y ha terminado recientemente un cosplay de Edward

Delta Force: el shooter multijugador gratuito da el salto a consolas y con muchas novedades

Delta Force tuvo un inicio raro, pero poco a poco se está comiendo el género

Resident Evil Requiem estuvo a nada de ser un juego totalmente diferente al que conocemos

Capcom compartió el día de ayer más información y nos revelaron que originalmente iba a ser un título muy distinto al que conocemos hoy

Nintendo busca ideas externas para las Game-Key Cards de Switch 2

Parece que Nintendo está pidiendo distintas opiniones para las famosas Game-Key Cards

El nuevo juego de Persona 5 ya está en España, es gratis y puedes jugarlo tanto en PC como en tu smartphone

Persona 5: The Phantom X ya se encuentra disponible y te abre las puertas a una nueva aventura de los Phantom Thieves

Resident Evil Requiem estuvo a punto de ser un juego online, pero Capcom reculó por esta razón

La nueva entrega principal de la saga dio bastantes tumbos hasta encontrar el camino adecuado

Esta sorprendente mecánica de Death Stranding 2 también estaba en la primera parte (pero pocos la conocen)

Es probable que ni te hayas fijado en ella, pero esta mecánica está en Death Stranding 2 al igual que estaba en la primera parte.

¿Por qué Leon no es el protagonista de Resident Evil Requiem? Esta es la razón que da Capcom

El director de la franquicia Resident Evil ha querido aclarar el motivo de que no esté al frente de esta aventura

El nuevo exclusivo de Nintendo Switch 2 se llama "Dear me, I was..." y se trata de una aventura emocional e interactiva que llega este verano

Arc System Works presenta su nueva propuesta narrativa para Switch 2, con un impactante apartado visual y un enfoque introspectivo

Costaba 30€, pero ha pasado a 6€: este juego trata el apocalipsis como ningún otro y está de oferta

Si quieres un buen juego por muy poco dinero, la PS Store cuenta con un descuentazo muy destacable