Han pasado 15 años desde que Super Mario Sunshine aterrizará a nuestras GameCube y todavía hay detalles que aun nos son desconocidos. A través de una entrevista para el medio Retro Gamer en su último número, el director de este plataformas en 3D, Yoshiaki Koizumi, ha revelado que el concepto original que el director se planteó con Super Mario Sunshine era bien distinto al que todos conocemos hoy. En un fragmento de la entrevista explica que en vez de tener que ir recolectando soles, la utilización de FLUDD hubiera tenido algo más de sentido.
"La idea era la de limpiar la polución con la ayuda de FLUDD para luego utilizarla en contra del jefe final, la fuente de esta polución," explicaba el director. "Cuando la decisión fue tomada para hacer del juego un plataformas 3D más típico, algunas de estas habilidades se eliminaron restando solo 4 de ellas como limpiar los grafitis para derrotar a los enemigos o salvar a la gente," continuaba Koizumi.
¿Os hubiera gustado hacer frente a la polución en Super Mario Sunshine como su director explica? Sin duda se trataba de una idea bien distinta a la que todo el mundo conoce actualmente de este plataformas en 3D. Aun así, algunas de las funciones que el equipo tenía pensadas para el robot lanza-agua que Mario lleva equipado se salvaron.
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo remake de la saga de Ubisoft, será presentado esta misma semana
El JRPG de Square Enix llegará junto a otros ocho títulos de forma gratis al servicio de Microsoft
Aunque es un detalle pequeño, muchos usuarios se han sorprendido al verlo por primera vez tras horas de juego
En una semana aproximadamente, los nuevos juegos serán anunciados de forma oficial
MAUschine golpeó a Spidergum después de la final en Leipzig, desatando una sanción histórica y un momento bochornoso
El histórico ejecutivo destapa lo que realmente ocurrió tras su salida
Con cada cartucho a 79,99 euros, elegir bien desde el principio es fundamental: analizamos la selección de lanzamiento de la nueva consola de PLAION Replai
El conocido insider KeplerL2 ha asegurado que el ray tracing de PS6 será 10 veces superior al de la consola actual
Más de un millón de copias vendidas en 48 horas impulsan un inicio que ya apunta a fenómeno
El juego se anunció oficialmente hace unas horas, ¿pero qué pasará con Switch 2, PS4 y Xbox One?
No fue solo una presentación, también fue un guiño al comienzo de la obra de Toriyama
Una sería la consola de sobremesa y otra la rumoreada consola portátil