El contenido poslanzamiento de Ghost Recon Breakpoint se enfocará en ser desafiante

Ubisoft quiere satisfacer a los jugadores más diestros con arduos retos

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Ghost Recon Breakpoint, la nueva entrega de la franquicia táctica, ya está disponible. La más reciente publicación de Ubisoft, suponiendo una especie de híbrido entre The Division y su predecesor, Wildlands, ha resultado ser un título gratificante y, teniendo en cuenta el historial de la compañía, podemos prever un enfático apoyo poslanzamiento. Inclusive, el primer parche de la creación fue liberado el mismo día en que el videojuego llegó al mercado, lo que nos deja entrever que la apuesta de los galos implica un soporte constante de contenido.

Por su parte, el anuncio de la hoja de ruta para el Año 1 de la obra es el mejor ejemplo de tal afirmación, y el estudio ha declarado que dicho contenido estará enfocado en ofrecer nuevos y arduos desafíos a sus jugadores. En tal sentido, a través de GamingBolt, Nouredine Abboud, productor ejecutivo, comentó: "Esto [el primer episodio del Año 1] es solo el comienzo, ya que tenemos dos episodios más por venir durante el Año 1, cada uno con nuevo contenido para la historia para descubrir, actualizaciones para el PvP e inéditas y excitantes colaboraciones por desvelar".

ghost recon breakpoint portada

Análisis Ghost Recon Breakpoint

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"Siguiendo la retroalimentación que el equipo recibió con Ghost Recon Wildlands, vimos que la comunidad quería enfrentarse a fuertes desafíos a lo largo del contenido poslanzamiento del juego", añadió en relación a la inclusión de las raids, ya presentes con mucho éxito en The Division. "Tener una Raid es una respuesta natural a esa expectativa, y estamos muy emocionados por ver la reacción de los jugadores cuando esté disponible", sentenció.

Ghost Recon Breakpoint, recordamos, está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.