El creador de Celeste asegura que no hay planes para una secuela
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El creador de Celeste asegura que no hay planes para una secuela

Después del Capítulo 9, la desarrolladora se enfocará en nuevos proyectos

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Celeste, lo último de Matt Makes Games, creadores de TowerFalles una obra maestra. El título que toma el testigo de Super Meat Boy y The End Is Nigh ofrece una de las aventuras del género de plataformas más rompedoras y destacables de los últimos años, hecho que se puede constatar con la increíble recepción tanto de la prensa especializada como de la crítica. Sin embargo, si lo que el título base ofrece no resultaba suficiente, pronto se agregarán más elementos con el ansiado Farewell, su próximo DLC que llegará el día de mañana, 9 de septiembre.

Por ende, teniendo en consideración que se trata de la última expansión que recibirá la pieza, Matt Thorson, principal mentalidad tras la misma, conversó con IGN sobre las posibilidades de crear una secuela. Ante esta hipótesis, el creativo respondió: "Realmente, no queremos hacerle una secuela. Quizá en el futuro cambiemos de idea pero, por ahora, no sabemos cómo hacerle justicia con una secuela. Y, además, estamos mucho más interesados en hacer algo nuevo para nuestro próximo lanzamiento".

celeste farewell bso

Farewell, el capítulo 9 de Celeste, llegará la semana que viene

Hace ya un tiempo que Matt Thorson, principal responsable de Celeste, desvelaba al mundo que el videojuego contaría con un capítulo final titulado Farewell en forma de DLC con el que se pondría el punto final a la aclamada...

Por ende, los seguidores que ansiaban disfrutar de un sucesor pronto tendrán que seguir aguardando ya que, si bien no será pronto, el estudio no desecha la idea de crearla en un futuro. Por último, recordamos que Celeste está disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch y, si quieren saber más del título, adjuntamos nuestro análisis sobre él, el cual podrán leer en este enlace.

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Celeste

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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