World of Final Fantasy Maxima, el esperado port del título a Nintendo Switch - el cual llegará también a PlayStation 4, Xbox One y PC - que incluirá diversas mejoras sobre la obra original, se encuentra ya a menos de una semana para su lanzamiento. Cabe recordar para la ocasión, que justo un día antes - 5 de noviembre - Square Enix emitirá un directo en el que indagar en múltiples detalles del lanzamiento. Y es que a pesar de que no ha habido rumores al respecto, puede que el éxito del título en la consola híbrida determine el empujón final necesario para trabajar en la secuela de World of Final Fantasy.
En una entrevista con la revista Famitsu (vía Gematsu), el director de la creación, Hiroki Chiba, ha señalado que si por él fuera, el trabajo en continuar la saga ya habría empezado: "A pesar de que por ahora no hay planes para trabajar en una secuela, he escrito la historia de esta al completo. Si Square Enix nos da su aprobación, podemos comenzar el proceso de desarrollo desde este mismo instante". El señor Chiba, además, concedió diversos detalles acerca del proceso que se había llevado a cabo para con el esperado aterrizaje de World of Final Fantasy Maxima en Nintendo Switch.
Para comenzar, el señor Chiba aclara que desde el comienzo contaron con un presupuesto considerablemente bajo para este proyecto, pero no obstante decidieron tomarse su tiempo para poder así exprimir los recursos al máximo: "La diferencia en resolución entre el modo portátil y el modo televisión causó unos cuantos problemas para nuestros trabajadores. El motor gráfico utilizado es el Orochi Engine. La Switch no tenía soporte para ello al principio, pero logramos que el equipo tras el motor lo adaptara a Switch, así que creo que este es el primer juego de Switch que cuenta con el Orochi Engine".
https://areajugones.sport.es/2018/10/29/world-of-final-fantasy-maxima-llegaria-solo-en-formato-digital-a-switch/
Para finalizar, recordaremos que a pesar de que no ha habido confirmación oficial, todo apunta a que World of Final Fantasy Maxima se quedará sin lanzamiento físico en Nintendo Switch. Hasta la fecha el formato físico del título no ha podido ser avitado para la consola híbrida, y a tan solo 6 días para su llegada se antoja ya como muy improbable que la cosa cambie. En el artículo compartido hallaréis información al respecto.
CONTENIDO RELACIONADO
El título de terror es uno de los más codiciados del momento 20 años después de su lanzamiento
El esperado Nioh 3 podría abandonar su exclusividad y llegar a nuevas consolas este verano
El juego tenía un rendimiento muy bajo y casi nadie jugaba al battle royale
El nuevo survival horror apuesta por bucles temporales, cámara tipo Resident Evil y una cuenta atrás constante de 15 minutos
Cree que el juego sería mucho mejor si bebiese de los juegos que desarrolla Bethesda
Los suscriptores de este servicio también tienen acceso a descuentos exclusivos en la tienda digital de PlayStation
La creatividad, el criterio y el alma detrás de cada juego siguen siendo insustituibles, por mucho que la IA intente imitarlos
Son muchos los rumores que apuntan a que la aplicación de YouTube llegaría este mes para la nueva consola de Nintendo
Se espera que esta nueva característica llegue a finales de 2026
Falcom presenta a los personajes jugables del remake en 3D comparándolos con sus diseños originales de 2006
El estudio reconoce que asumieron erróneamente las políticas de contenido maduro de Nintendo y tardará semanas en restaurar el contenido
El nuevo proyecto se suma al remake de Silent Hill 1 en desarrollo en Bloober Team como parte de la estrategia de lanzar un juego al año