El director creativo de Dead Space habla de cómo habría sido Dead Space 4
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El director creativo de Dead Space habla de cómo habría sido Dead Space 4

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Visceral Games cerró definitivamente hace ya casi un año, dejando a la deriva múltiples franquicias y proyectos que habían tomado forma en los años anteriores. Entre todo esto encontrábamos a Dead Space, saga que a pesar de no haber rendido como se esperaba con Dead Space 3, seguía contando con la atención de muchos usuarios. Es por ello que la desarrolladora llegó a elaborar los primeros bocetos acerca de cómo se contextualizaría la historia de Dead Space 4, una información a la que hemos podido acceder mediante el propio director creativo de la saga (vía SegmentNext):

"La idea giraba en torno a sobrevivir día a día ante barcos infestados de enemigos buscando una pequeña esperanza de vida, recogiendo recursos por tal de mantener a flote tu pequeña embarcación y rescatando supervivientes. También habríamos refinado una gran variedad de mecánicas ya existentes", indicaba Ben Wanat. Otro aspecto que de igual forma habría sido explorado sería un gameplay menos lineal. Así pues, parece ser que Dead Space 4 habría dotado a los jugadores de la capacidad de disfrutar un potenciado factor de exploración más acorde con los lanzamientos de hoy en día.

Ben Wanat siguió con algunos detalles extra sobre lo que habría sido la historia del juego: "Mi idea era comenzar en una sección del espacio, puede que siguiendo restos de naves hasta una estación orbital. (...) Poco a poco comenzarías a comprender qué habría ocurrido en esa región a medida que te enfrentabas con hordas de necromorfos nave a nave". Como podemos observar, la historia de Dead Space 4 no habría seguido un desarrollo demasiado sorprendente, debiendo asumir que las grandes novedades derivarían de la jugabilidad propiamente. En cualquier caso, lo que parece claro es que habríamos contado con una gran variedad de secciones que poder visitar.

https://areajugones.sport.es/2017/10/18/extrabajadores-de-visceral-games-hablan-acerca-de-algunos-problemas-del-estudio/

Con Visceral Games fuera de combate, parece complicado imaginar que algún día podamos ver hecho realidad Dead Space 4. No obstante, si algo nos ha enseñado el mercado de remakes y remasters en la historia reciente es que no existe una saga que no pueda ser rescatada y/o continuada.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Por sólo 4,99 €: PS Store tumba el precio de uno de los mejores shooters de la historia en PS4 y PS5 (con 89 en Metacritic)

Una oferta en PS Store que llega en el mejor momento posible tras el descalabro de Highguard.

Mio: Memories in Orbit y su exploración es de las mejores del género pero me ha dejado sensaciones encontradas

El metroidvania de Douze Dixiemes destaca por su parkour espectacular y mundo precioso, aunque el combate se queda corto

Jeffrey Epstein tuvo problemas en los videojuegos: expulsado permanentemente de Xbox por los peores motivos

Un nuevo documento oficial ha expuesto la expulsión definitiva de Jeffrey Epstein en Xbox Live en 2013.

A GTA VI por fin le ha salido competencia con este mundo abierto brutal, realista y con consecuencias: así es Samson

El juego de debut de Liquid Swords, con la mente tras Just Cause como líder, pinta cada vez mejor.

Este videojuego de Dragon Ball está generado con la nueva IA de Google y ejemplifica una realidad: no entienden la industria

Project Genie de Google ha demostrado sus capacidades con juegos de Dragon Ball o al estilo GTA.

Sony patenta un mando de PlayStation sin botones físicos: ¿una idea pensada para PS6?

Un diseño sin botones, con gestos y controles adaptables, que apunta al futuro de PlayStation

Steam se vuelve loco este fin de semana: hasta 7 juegazos GRATIS, incluyendo Fallout 76 y Grounded 2

Fallout 76, Deep Rock Galactic, Grounded 2 y otros 6 juegos se pueden jugar gratis en Steam por tiempo limitado

PS Portal no habría dicho su última palabra: insiders refuerzan un cambio clave en el dispositivo

Una nueva filtración vuelve a poner a PS Portal en el punto de mira (y de forma positiva)

Si eres suscriptor de PS Plus no dejes pasar estos dos juegos en febrero: supervivencia de la buena y un metroidvania psicodélico

No te quedes sólo con el boxeo: entre los juegos gratis de PS Plus de febrero hay un par de joyas.

Un Nintendo Direct llegaría la semana que viene, pero no es el que todos esperan

El próximo Nintendo Direct no será el esperado por los fans y tocará un Partner Showcase