El director de 11-11 cree que God of War es muy bueno para la industria


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En el marco del arduo debate entre qué tan viables están siendo los single-player en la actualidad, God of War, la última aventura de Santa Monica Studio, llegó para afianzar que, pese al auge de los multijugadores, los juegos de un sólo protagonista aún tienen posibilidades de éxito. Ante este menester, el portal DualShockers tuvo una entrevista con el director creativo de 11-11: Memories Retold, Yoan Fanise, y su productor de animación, George Rowes, quienes alabaron el trabajo del equipo de Sony.

En tal sentido, el segundo de los creativos mencionados abrió la conversación al comentar el valor que poseen esta clase de juegos, ya que opina que representan la madurez que debemos presenciar en el medio si queremos que sean vistos como arte. Asimismo, siente que la gente, de manera genuina, se siente interesada en la narrativa incluso sin necesidad de ser un AAA, por lo que esta clase de formatos deberían seguirse impulsando de cara al futuro.

https://areajugones.sport.es/2018/09/03/god-of-war-muestra-estadisticas-de-logros-conseguidos-por-los-jugadores/

Luego, Fanise agregó: "Creo que las cosas están cambiando. God of War fue algo muy bueno para la industria porque puedes ver que, más allá del hecho de que no tiene multijugador, vendió bien. Es bueno porque trata de si la historia es interesante y si complace".

Y es que, ciertamente, la más reciente travesía del reconocido espartano ha logrado un consenso sobre su maestría bastante homogéneo, erigiéndose como uno de los baluartes de los títulos enfocados en su campaña. Así, recordamos que God of War está disponible en exclusiva para PlayStation 4, mientras que 11-11: Memories Retold saldrá a la venta para PC, Xbox One y PlayStation 4 el 9 de noviembre.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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