El director de Bayonetta 3 explica las dificultades vividas por la saga
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El director de Bayonetta 3 explica las dificultades vividas por la saga

Pub:
1

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

El mundo interno de la industria de los videojuegos es algo de lo que el gran público suele tener poca constancia. Al fin y al cabo, el objetivo final es siempre el poder disfrutar de un producto, y no del proceso que ha llevado a la creación de este. No obstante, Hideki Kamiya, director de Bayonetta 3 y de la saga en su totalidad, nos ha permitido echar un vistazo (vía Nintendo Life) a todo lo vivido por la franquicia desde sus inicios.

Inicios con Sega y dificultades

Para comenzar, el señor Kamiya nos recuerda que en sus primeros pasos Platinum Games era, lógicamente, un estudio humilde. Su papel, como el de toda otra desarrolladora, consistía en firmar contratos con grandes distribuidoras que les proporcionarán fondos con los que poder dar forma y vida a sus obras. Fue aquí donde en una primera instancia Sega hizo su gran aparición.

Los derechos de Bayonetta pasaron a formar parte de la propiedad de la mencionada Sega a causa de la inversión realizada, y dada la imposibilidad de Platinum Games para trabajar a nivel multiplataforma, decidieron centrarse exclusivamente en Xbox 360. Posteriormente, como fue posible comprobar, Sega decidió trasladar la saga tanto a PlayStation 3 como a PC.

Con Bayonetta 2, sin embargo, llegaron las dificultades. El proyecto se vio repentinamente frenado debido a ciertos problemas internos en Sega, y fue en ese entonces cuando Nintendo hizo su entrada en escena. La marca japonesa invirtió económicamente en la fraquicia y como consecuencia los derechos de la misma pasaron a dividirse entre Sega y Nintendo.

https://areajugones.sport.es/2018/01/03/bayonetta-3-podria-llegar-a-lo-largo-de-este-ano/

El camino con Nintendo hasta Bayonetta 3

Dada la nueva apropiación de Nintendo se decidió de forma inmediata que Bayonetta 2 fuera lanzado en Wii U. La misma Nintendo incluso ofreció los fondos necesarios para poder trasladar la primera entrega de la saga a dicha plataforma. Si bien es cierto que Nintendo contaba con parte de los derechos de Bayonetta, sin la aceptación de Sega nada de esto habría sido posible, motivo por el que Kamiya se muestra tremendamente agradecido con ambas empresas.

Respecto a Bayonetta 3, desde el principio se decidió que su utilizarían fondos de Nintendo para su desarrollo, lo que a su vez facilitó el trabajo en exclusiva para Nintendo Switch"No puedo expresar toda la felicidad que causa el tener la posibilidad de desarrollar Bayonetta 3, y tenemos la intención de hacer cuanto podamos para hacer que este sea lo mejor posible", declaraba un emocionado Hideki Kamiya.


El señor Kamiya destaca, en último lugar, que a pesar de que tomó un buen tiempo inciar la producción de Bayonetta 3, ahora que ha comenzado van a trabajar a sus máximas capacidades. Bayonetta 3, el título exclusivo de Nintendo Switch, no cuenta por el momento con una fecha de lanzamiento, aunque a día de hoy no se ha descartado que pueda llegar durante el presente 2018.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

CONTENIDO RELACIONADO

Estos son los lanzamientos más destacados del 14 al 20 de julio con Donkey Kong Bananza a la cabeza

Switch 2 recibe su segundo gran exclusivo mientras PC y consolas actuales se llenan de aventuras, RPGs clásicos y acción táctica

El FBI cierra otra gran web de piratería de Nintendo Switch, la batalla legal continúa

Las autoridades estadounidenses incautan un sitio que alojaba miles de juegos pirateados de la consola híbrida

De 60€ a 7€: en oferta la versión definitiva de uno de los mejores juegos de lucha de los últimos años

Si todavía no lo has jugado esta nueva oferta para PS4 y PS5 va a despejarte las dudas seguro.

Muchos jugadores y creadores están abandonando WWE 2K25 por la liada de su último parche

La última actualización se ha cargado un elemento clave en WWE 2K25 y no ha gustado entre la comunidad.

Estos 5 ajustes están arruinando tus juegos: desactívalos ya para que se vean mejor

Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada

No tiene nada que ver con Resident Evil Requiem pero Capcom ha mostrado su otro nuevo juego de la saga

Capcom ha mostrado gameplay y ha dado las claves del nuevo juego de Resident Evil.

Jugar a Death Stranding 2 en primera persona es una sorprendente experiencia (hazlo fácilmente)

No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.

Este nuevo movimiento de Rockstar con GTA IV hace soñar a los fans: ¿la remasterización está cerca?

La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.

El detalle oculto en este vídeo de Travis Scott que vuelve locos a los fans de GTA VI: ¿guiño o algo más?

En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.

¡No compres Subnautica 2! La comunidad enfurece y KRAFTON responde al ex-director del juego

Vaya vergüenza todo lo que está rodeando a un juego tan esperado como Subnautica 2

Amantes de El Señor de los Anillos, estas últimas ofertas son para vosotros y son un verdadero tesoro

Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.

Ghost of Yotei rompe una norma de los mundos abiertos: tú descansas y los NPCs trabajan

Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto