El portal británico MCV ha tenido la oportunidad de entrevistar a Rob Bartholomew, director de Creative Assembly. En dicha entrevista ha dado su opinión con respecto a la industria del videojuego, su trayectoria guiando Total War, entre otras cuestiones.
Por un lado, opina sobre las ventas de los juegos digitales. Piensa que, a pesar de que 81 de cada 100 jugadores que compraron Total War: Attila lo hicieran de manera digital, el formato físico aún tiene su hueco en el mercado. Afirma que este formato, en concreto para PC, tiene su propio mercado, donde los grandes almacenes y establecimientos, a pesar de no tener un stock abundante, le dedican un espacio concreto de cara al lanzamiento.
Por otro lado, habla sobre los desarrolladores independientes y sobre el punto de vista de los mismos con respecto el marketing. Comenta que estaría preocupado por la multitud de juegos que salen al mercado si fuese un desarrollador independiente. Añade a lo anterior que las redes sociales son de vital importancia para que un juego destaque sobre los demás, sin ser importante no saber controlar todas y cada una de ellas, sino las que más beneficien. Concluye que este tipo de desarrolladores piensan mal sobre el marketing, catalogándolo como algo malo y dañino para el estudio cuando no es así, puesto que el marketing ayuda a llegar a más público.
Por último, acerca del crecimiento de Steam y de la realidad virtual, concluye que se emociona por ver como la plataforma digital de Valve crece y cree que será determinante para el paso del PC al salón. Opina que ''llevar el PC a las salas de estar es muy importante. Jugar a Total War en una pantalla grande, tumbado en el sofá es algo que gusta, pero todavía hay personas escépticas. Lo estamos investigando y probando de manera cercana. Hay una gran cantidad de juegos que basan su control en el teclado y el ratón, así como en interfaces complejas. Los diseñadores de Creative Assembly están muy motivados con el Steam Controller y las Steam Machine.'' Además, para terminar, cree que la realidad virtual debe de buscar su sitio y asentarse para comenzar a ser una plataforma interesante. Declara que los trabajadores de la industria ya llevan el tiempo suficiente como para tener el conocimiento de cuando algo es pasajero o no, aunque el desea que se quede.
CONTENIDO RELACIONADO
La guerra civil de los krogan en Mass Effect 5 y sus teorías.
Ya sabemos cuáles son los videojuegos nominados en los Grammy 2026... destacando su mayor ausencia.
La Nintendo Magazine es una revista gratuita que puedes obtener por tiempo limitado.
Un descuido ha podido desvelar la fecha de lanzamiento de Silent Hill 2 Remake en Xbox.
Halo Studios acaba el soporte del juego para centrarse en múltiples proyectos en desarrollo, incluido el remake de Combat Evolved
Acción, aventura, puzzles, ritmo... y todo por menos de un euro si eres suscriptor de PlayStation Plus.
Un indie contemplativo español sobre repartir comida por un mundo que tiene alma pero le falla el cuerpo
Han pasado doce años y medio desde que salió BioShock Infinite, y todavía estamos esperando la siguiente entrega. Ken Levine decidió cerrar Irrational Games y montar Ghost Story Games con un equipo mucho más pequeño para hacer Judas, que al parecer se parece a BioShock pero también es diferente. Básicamente nos dejó colgados. Mientras tanto, […]
Ubisoft ha lanzado muchos mundos abiertos, pero esta secuela no se valoró del todo en su momento.
Mike Gamble sale a recordarnos en el N7 Day que el juego existe, que están trabajando en él y que tienen mucho universo por explorar
El shooter de extracción de Embark Studios habría generado más de 100 millones desde su lanzamiento, dejando a las consolas muy atrás
¿GTA VI está roto? ¿Rockstar Games está teniendo muchos problemas en el desarrollo?