El director de God of War cree que The Last of Us fue un despertar para la industria
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Con el paso de los años, diversos videojuegos han marcado el rumbo de la industria. En cada generación de consolas, existen obras singulares que se encargan de sentar las bases para los títulos venideros en diversos ámbitos, desde lo mecánico hasta lo narrativo. En este último término, The Last of Us, la creación de Naughty Dog, ha sido una de las experiencias más vanagloriadas en la última década por su fuerte carga argumental y cinematográfica, descrito por muchos como uno de los mejores juegos de los años recientes. Este adjetivo, a su vez, también se le adjudica a God of War, el título del año pasado de Santa Monica Studio, el cual fue ampliamente influenciado por el primero de los productos resaltados.

A dicho respecto, Cory Barlog, director del juego, conversó en un panel de la GDC -vía GamingBolt- sobre el proceso de creación de su última publicación. "Pienso que un poco", respondió primeramente ante la duda de cuánto impacto tuvo la aventura de Joel y Ellie en la de Kratos y Atreus. "Una pequeña parte de mí dijo, cuando jugué el título, que era esta clase de... momento de despertar en la industria".

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En tal sentido, si bien reconoce que no es el primer título en hacer lo que hizo, sí elogia su capacidad de llegar a un público mayoritario. "Ahora, antes del juego, muchos grandes títulos han sidos muy oscuros e intensos. Así que no es como si hubiesen sido los primeros, y no creo que clamen serlo tampoco, pero fueron los primeros en tener una audiencia grande para esto, los primeros en mostrarme, en mostrar a todos en la industria, que las personas querían esta clase de contenido. Que la gente estaba interesada en algo que los desafiase emocionalmente. Y pensé: 'OK, esta es la oportunidad'", consideró.

Sin lugar a dudas, The Last of Us ha sido una travesía que ha marcado a más de una persona, entre desarrolladores y jugadores. Una experiencia que, con The Last of Us Part II, verá su legado extendido, aunque aún desconocemos cuándo precisamente.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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