El director de Mortal Kombat 11 cree que es un error pensar que la saga es solo violencia
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Si hubiese que describir a la franquicia Mortal Kombat con meros adjetivos inconexos, muy probablemente los principales estarían destinados a su visceralidad y violencia. Y es que, en sus inicios, la franquicia ofrecía una de las propuestas más sanguinarias de la industria del videojuego, sin embargo, con el paso de los años, la saga ha evolucionado paras trascender más allá de esa figura meramente bélica. Aun así, no caben dudas en que existe una gran población de jugadores que sólo ve a la saga como un compendio de golpes y demás, siendo este, a ojos de Ed Boon, el director de Mortal Kombat 11, el más grande error de percepción sobre su creación.

A dicho respecto, en un diálogo mantenido con el portal Game Informer, el creativo tuvo la oportunidad de compartir su opinión en relación a la "idea equívoca más grande sobre la franquicia". Así, de forma textual, sus palabras fueron: "Que es sólo sobre la violencia. Que si quitases la violencia, nadie lo jugaría". Posteriormente, profundizó comentando que, después de 25 años de títulos, ya son pocos los que únicamente ven a la saga como tal, asegurando que ya hay más argumentos para defender que la violencia no es lo único en su propuesta.

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"Ha bajado un poco, sí. Es difícil argumentar que la gente va a comprar más y más juegos cada año sólo para ver los Fatalities", expresó. De ahí en más, Boon piensa que no hay ninguna otra percepción sobre su trabajo que le moleste ya que, con el Internet extendiéndose a todos lados y con tantas voces variadas opinando, "en algún punto debes intentar sobrellevarlo".

Para finalizar, recordamos que Mortal Kombat 11 saldrá el 23 de abril para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. Por su parte, recientemente, descubrimos que la versión física de Nintendo Switch sufrió el retraso que ya se auguraba, dejando su lanzamiento así para el 7 de mayo.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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