Aunque PlayerUnknown's Battlegrounds, mejor conocido como PUBG, no lleva ni un año desde que está disponible ante el público, ha sido un éxito sin precedentes. El juego de Bluehole, entre muchos otros hitos, sentó el paradigma del género Battle Royale y, con el paso del tiempo, sigue dándole forma; debido a ello, muchos imitadores han surgido para intentar aprovecharse de la fama de la obra, realidad ante la que Brendan Greene, su director, no se encuentra conforme.
Según comparte Games Industry, el creativo comentó en la BBC Radio que, aunque le gustaría ver que la índole continuase creciendo, considera que se necesita hacer más para evitar estafas. "Quiero que los desarrolladores pongan su propio toque en el género... no que sólo saquen cosas de nuestro juego. Para que éso suceda, necesitas nuevos e interesantes giros en el modo de jugar. Si son sólo imitadores, el género no crece y la gente se aburre", determinó.
https://areajugones.sport.es/2017/12/12/playerunknowns-battlegrounds-disponible-en-xbox-one/
Teniendo en consideración que, incluso estando en acceso anticipado, PUBG ha conseguido vender más de 20 millones de copias -número que aumentará en estimable medida tras su llegada a Xbox One-, es entendible, mas no justificable, que tantos títulos genéricos aparezcan en la superficie. No obstante, esperamos que las peticiones de Greene se cumplan y más desarrolladores se sumen al proceso creativo del género, ésto en pos de que el mismo, con sus interesantes postulados base, goce de una mejora en lo que ofrece a la comunidad.
CONTENIDO RELACIONADO
Se trata de un life simulator que propone un estilo artístico impecable como principal reclamo
En este artículo te dejo con los enlaces a los mismos, así como con algo de información de ellos para que sepas en qué consisten
El usuario pide un reembolso ya que su mando "se apoderó de su PC" y compró un pack en la tienda por 20 €
El título de piratas de Microsoft desembarca en PlayStation de la mejor forma posible
Los creadores de Alan Wake dan por finalizado el desarrollo de un proyecto que tenía muy buena pinta
El exdirector creativo del estudio arroja algo de luz sobre los próximos proyectos de la compañía