La llegada de El Héroe a la plantilla de personajes jugables de Super Smash Bros. Ultimate ha revitalizado la recurrente polémica relacionada con el equilibrio de personajes en los juegos de lucha. No han sido pocos los usuarios que se quejan del potencial que tienen los históricos protagonistas de la franquicia Dragon Quest en dicho título, los cuales son capaces de curarse, aplicar "stuns", lanzar proyectiles o incluso acertar un golpe que es capaz de acabar con la vida del rival aún teniendo este su porcentaje de vida al 0%.
En Super Smash Bros. Ultimate tanto la comunidad de jugadores como los propios desarrolladores -quizás empujado por la presión de los primeros- buscan continuamente el equilibrio perfecto entre los luchadores disponibles a base de constantes balanceos en variables como el daño, la armadura o otras características que afecten a sus estadísticas en el caso de que un personaje se considere bastante superior al resto. La intención de estos parches es reducir el abuso o dominio de ciertos personajes frente al resto, con la intención de hacer los enfrentamientos más ecuánimes y justos.
SoulCalibur VI es la sexta entrega numerada de una franquicia de juegos de lucha que nació en el año 1995 y que desde entonces ha sabido mantener su posición como uno de los títulos de combates en 3D más icónicos...
Sin embargo, parece ser que existe un juego de lucha al que no le preocupa tanto dicho balance entre personajes, y es que el reboot del legendario Samurai Shodown -que dicho sea de paso también llega a Nintendo Switch a finales de año- no parece tomarse esto como una prioridad en su desarrollo. Según informa el medio especializado Kotaku, el director de la obra Nobuyuki Kuroki intercambió algunas palabras con ellos durante el transcurso del reciente EVO 2019, y al parecer, aunque existan planes para la llegada de un inminente parche que revise el equilibrio existente entre la plantilla de luchadores del título, el director asegura que no pretenden que todos los personajes sean igual de "planos".
"Siento que si haces todos los personajes demasiado planos'o iguales en un juego como Samurai Shodown, acabará siendo aburrido" señala Nobuyuki. "Los personajes tienen mucha personalidad, y parte de ella reside también en lo fuertes o débiles que son. Habrá algo de equilibrio, pero nunca los haremos completamente planos" afirma en relación a la posibilidad de futuras correcciones que revisen el poder de los personajes del titulo.
Nobuyuki Kuroki también considera que hay que tener en cuenta cada jugador puede tener su estilo de juego único a la hora de pensar en estos balances, ya que por ejemplo los usuarios Occidentales son más agresivos en batalla que los japoneses reconocidos por su forma de afrontar los duelos de una manera más metódica."Realmente tan solo quiero que más y más gente se sumen a la experiencia y que lo jueguen, ofrecer la mayor cantidad posible de formas de jugar y seguir haciendo crecer su comunidad" concluyó el director de Samurai Shodown al respecto.
Samurai Shodown está de vuelta y es una realidad desde que el pasado 25 de junio llegaran a las tiendas sus versiones de PlayStation 4 y Xbox One -recordamos que las de PC y Nintendo Switch aterrizarán durante una fecha aún por...
Recordad que Samurai Shodown se encuentra actualmente disponible para las plataformas de PlayStation 4 y Xbox One. Las versiones para PC y Nintendo Switch llegarán en cambio a finales de este año.
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