El director creativo de Sucker Punch, Nate Fox, ha encendido la esperanza de los fans de inFamous al confirmar en una entrevista con Game Informer que "me encantaría trabajar en más inFamous" y que "me encantaría ver una trilogía remasterizada". Sin embargo, sus declaraciones también revelan la realidad organizacional que mantiene la franquicia en hibernación: "Sucker Punch es un estudio de un juego a la vez, y ahora mismo estamos muy centrados en terminar Ghost of Yōtei".
La franquicia inFamous lleva más de una década en silencio, con su última entrega principal siendo inFamous: Second Son en 2014 para PS4, seguida por la expansión independiente inFamous: First Light ese mismo año. Desde entonces, Sucker Punch se volcó completamente en Ghost of Tsushima (2020) y ahora en su secuela Ghost of Yōtei, que llegará el 2 de octubre exclusivamente a PS5.
inFamous se consolidó como una de las franquicias imprescindibles de PlayStation 3, debutando en 2009 con la historia de Cole MacGrath y sus poderes eléctricos. La serie continuó con inFamous 2 (2011) antes de dar el salto a PS4 con Second Son, protagonizada por Delsin Rowe. La saga se caracterizó por su sistema de karma único que permitía a los jugadores elegir entre convertirse en héroes o villanos, afectando tanto la narrativa como las habilidades disponibles.
La ausencia de inFamous en las plataformas modernas es especialmente notable. Mientras que Second Son y First Light son jugables en PS5 por retrocompatibilidad, los dos primeros juegos de PS3 solo están disponibles a través del streaming en la nube de PS Plus Premium, una solución que muchos fans consideran insatisfactoria.
Las declaraciones de Fox sugieren que aunque Sucker Punch no puede trabajar en inFamous actualmente, la puerta no está cerrada para que otros estudios tomen las riendas de una remasterización. Sony podría encomendar el trabajo a equipos especializados como Bluepoint Games o Nixxes Software, que han demostrado su experiencia en remasters y ports de alta calidad.
En 2022, Sucker Punch había declarado que no tenían planes para revivir inFamous. Las nuevas declaraciones de Fox marcan un cambio significativo en el tono, pasando de un "no" rotundo a un "nos encantaría, pero no podemos ahora mismo". Esta evolución en el discurso podría reflejar tanto la presión continua de los fans como el reconocimiento interno del valor de la franquicia.
Con Ghost of Yōtei programado para octubre y el desarrollo enfocado en un solo proyecto, cualquier posible regreso de inFamous estaría literalmente a años de distancia si dependiera únicamente de Sucker Punch. Sin embargo, la franquicia sigue siendo una de esas propiedades de PlayStation que los jugadores ansían ver resucitada, junto a Killzone, Resistance y SOCOM.
CONTENIDO RELACIONADO
La comunidad de videojuegos despide a uno de los grandes de la industria con dolor y pena tras una noticia tan inesperada
Este juego de acción y terror reúne lo mejor de Resident Evil con los recuerdos de Dino Crisis.
Sandfall Interactive lo tiene fácil para venirse arriba tras el gran éxito de Clair Obscur: Expedition 33, pero parece que no lo harán.
Las nuevas ofertas de enero llegan a PS Store de forma anticipada con un descuento del 75% a un título excelente
Llevamos esperando mucho tiempo y Bloodborne podría dar señales de vida en 2026, si tenemos esto en cuenta.
Varios compositores de bandas sonoras de videojuegos han escogido sus favoritas de 2025.
La espera para la salida de The Elder Scrolls VI se está haciendo eterna, pero su director bromea con un gesto que busca la complicidad de los fans
El galardonado título ha recibido una prueba gratuita exclusiva para los suscriptores del nivel Premium del servicio
Asegura que si esa obra no hubiese existido, ni Metal Gear ni Death Stranding habrían salido a la luz
La paciencia de los jugadores no es infinita y el hype podría desplomarse con otro retraso, según ha comentado este exdesarrollador
The Game Awards 2025 estuvo gobernado por Clair Obscur: Expedition 33 y lo último de Hideo Kojima no se llevó ningún premio
Llevan usando el Creation Engine desde The Elder Scrolls V: Skyrim, lanzado en el año 2011