Existen una gran cantidad de ventajas a la hora de crear un título que adapte las virtudes de obras ya presentes en el mercado como, por ejemplo, la idea de que los universos en los que transcurren ya han sido pensados y construidos. Sin embargo, esto podría traer consigo un obstáculo colosal a superar: las enormes expectativas que la comunidad de fans pondrá en el producto en el que estás trabajando; tal y como está suciediendo en torno al desarrollo de Marvel's Avengers protagonizado por Crystal Dynamics y Eidos Montréal.
A pesar de ello, el director del estudio, Scot Amos, se encuentra bastante seguro del título que están llevando a cabo, asegurando que la situación de presión en la que se ha colocado el estudio les es muy familiar: ''¡Nos jugamos nuestra reputación con él! De la misma forma que nos aproximamos a Lara Croft en el año 2013, queremos enseñar al mundo que somos capaces de hacer las cosas de manera diferente y original''. Unas palabras que evidencian la confianza que posee el estudio en la labor que están manteniendo con respecto a Marvel's Avengers, instando a los usuarios a mantener la fé en su equipo de desarrollo.
Una de las cuestiones más interesantes que surgen a la hora de crear un título inspirado en obras de otras artes consiste en cómo el estudio de desarrollo consigue adaptar algunos de sus elementos a su propia visión creativa....
Sea como fuere, aún es pronto para conocer qué tal conjugarán las partes de Marvel's Avengers en su resultado final, dado que hasta ahora solo hemos podido conocer algunos de sus fragmentos por separado además de algún que otro tráiler que ha salido a la luz en las últimas semanas donde puede apreciarse la jugabilidad del título.
Por último, es nuestra misión recordaros que podréis encarnar a Los Vengadores para vivir con ellos una nueva aventura cuando Marvel's Avengers se ponga a la venta en el mercado; momento que se producirá el próximo 15 de mayo del año que viene en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
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