El E3 2019 vuelve a poner de manifiesto la brecha de género en la industria del videojuego
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El E3 2019 vuelve a poner de manifiesto la brecha de género en la industria del videojuego

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Los problemas relacionados con el machismo en el videojuego han estado en boca de todos durante años y, cada vez, son más las personas que trabajan para tratar de acabar con la brecha de género en esta industria. Sin embargo, el E3 2019 vuelve a dejar patente que aún queda mucho trabajo por hacer en este aspecto, y es que los datos avalan un protagonismo absoluto para el género masculino, tanto a nivel de presentadores como, de forma mucho más marcada, en lo que respecta a los protagonistas de videojuegos.

Tal y como recoge el portal Games Industry, Feminist Frequency es la fuente que ha recopilado y tratado los datos correspondientes a esta última edición de la feria angelina, dejando un panorama nada esperanzador. Los datos indican que de todos los videojuegos mostrados en la feria, solo un 5 % cuentan con protagonista femenina, frente al 21 % en donde el protagonista es un hombre. Pese a ello, sí que es positivo el crecimiento hasta el 66 % de los videojuegos en los que tenemos la ocasión de escoger el género del protagonista.

Más allá de esto, otro dato preocupante lo encontramos en lo que respecta a la mujer como trabajadora dentro de la industria, y es que de entre todos los ponentes y presentadores que han salido a los escenarios del E3, tan solo un 21 % eran mujeres. La peor parte aquí se la llevan Square Enix y Bethesda, con tan solo dos mujeres en cada conferencia de un total de 15 y 17 presentadores respectivamente.

Las autoras del estudio aclaran que los cambios en este aspecto llevan tiempo y, tomando un espíritu positivo, afirman que toman estos datos no como una derrota por ahora, sino como la señal de que aún queda mucho trabajo por hacer. Veremos lo que ocurre en la industria de cara a futuros años y si esta brecha de género consigue ir diluyéndose.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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