El efecto del miedo: ¿Por qué disfrutramos con videojuegos de terror?
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El efecto del miedo: ¿Por qué disfrutramos con videojuegos de terror?

¿Por qué producen placer los juegos de terror? Analizamos las causas de este suceso

Pub:
0

¿Alguna vez te has preguntado por qué millones de personas eligen pasar un par de horas asustándose frente a una pantalla o probando un videojuego que les va a angustiar? Frente a la pantalla, la expectativa de lo inesperado parece tener un poder especial sobre nuestras emociones. Aunque el miedo es, en esencia, una emoción que nos prepara para huir o luchar, en  videojuegos o cine se convierte en una fuente de entretenimiento única. Entonces, ¿qué es lo que realmente nos atrae del horror en la pantalla?

Vamos a adentrarnos en la ciencia y psicología del miedo para descubrirlo. Y aprovechamos para recordarte que durante la temporada aterradora de Halloween, encontrarás los mejores juegos de miedo (y de otros géneros) a los precios más bajos en G2A.COM

¿Qué significado tienen los nombres de las calles de Silent Hill?

La Respuesta Física al Terror en la Pantalla

Cuando jugamos a un videojuego de terror, nuestro cerebro reacciona de forma muy parecida a como lo haría en una situación de peligro real: libera adrenalina y cortisol, las hormonas de la "lucha o huida". Esta respuesta fisiológica aumenta el flujo de glucosa y oxígeno en el cuerpo, preparándonos para la acción. Sin embargo, estando en casa sabemos que no nos encontramos en verdadero peligro, lo que convierte esta intensa reacción en una experiencia controlada, y curiosamente… placentera. En pocas palabras, el cuerpo se activa, pero la mente sabe que estamos a salvo.

Además, la "piel de gallina" que a veces sentimos al ver algo aterrador también es parte de esta respuesta. El cerebro interpreta estímulos intensos como una amenaza, y aunque sea ficticia, nuestra reacción es real. El impacto de esta reacción en nuestros niveles de alerta y la descarga de emociones negativas puede ser incluso saludable, como un alivio momentáneo del estrés cotidiano.

Miedo seguro: el atractivo del peligro sin riesgo

Parte de la razón por la que amamos el terror es el llamado “miedo seguro”: enfrentarnos a escenas que activan nuestra respuesta de supervivencia, pero en un entorno controlado. Psicólogos como la Dra. Cynthia Goins sugieren que videojuegos y películas de terror nos ayudan a explorar sentimientos intensos sin el riesgo de salir lastimados. Es una manera de “entrenar” nuestras emociones y respuestas, lo cual, en muchos casos, puede resultar hasta terapéutico.

Este efecto de catarsis o liberación emocional, sumado a la sensación de alivio que llega después del clímax del juego, cuando acabas de superar a un terrorífico monstruo, da lugar a una especie de montaña rusa emocional que muchas personas encuentran adictiva. Para algunos, este tipo de entrenamiento de emociones fuertes en un entorno seguro hasta les ayuda a enfrentar mejor sus miedos cotidianos.

alan wake 2 crime scene

El miedo como escapismo

Para los amantes del género de terror en los videojuegos, estos títulos ofrecen una desconexión de la rutina. La mente se sumerge tanto en la historia y en el suspense que no deja espacio para pensar en problemas personales, facturas pendientes o tediosas responsabilidades. ¿Por qué? Porque el miedo demanda toda nuestra atención, y el suspenso de “lo que vendrá” nos sumerge completamente. Esa “distracción extrema” es uno de los mayores atractivos del género de terror, convirtiéndolo en una forma de escapismo.

El Dr. James Norris, especialista en psicología emocional, sostiene que el terror, en el contexto del entretenimiento, actúa como un estímulo que atrae nuestra mente con nuevos desafíos. Al exponernos a situaciones de peligro ficticio, satisfacemos la necesidad humana de exploración y descubrimiento, al tiempo que ampliamos nuestra capacidad de enfrentar incertidumbre y estrés.

La ciencia social del miedo compartido

Aunque puede parecer una experiencia individual, el entretenimiento de terror tiene un impacto social interesante. Al jugar a un videojuego o ver una película de miedo en grupo, experimentamos una conexión social especial, debido al fenómeno de la “empatía compartida”. Según estudios de la Universidad de Queensland, una experiencia de terror con amigos o incluso con desconocidos refuerza el sentimiento de unión. Al compartir el miedo y la expectativa, también compartimos risas y alivio, generando vínculos positivos.

until dawn

Por eso, no es casualidad que muchos elijan jugar a juegos de miedo en fechas específicas como Halloween. El miedo, cuando es compartido, ayuda a romper barreras sociales y es una oportunidad de conexión emocional.

Si quieres vivir sustos con la tranquilidad de poder apagar la experiencia en el momento que te resulte demasiado intensa o desagradable, recuerda que tienes las mejores ofertas para este Halloween en G2A.COM, el mayor markerplace global de entretenimiento digital. Llegó la hora del truco o del traco.

Etiquetado en :

Alan Wake 2 Silent Hill 2

Redactado por:

Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

CONTENIDO RELACIONADO

¿Por qué hay tan pocos personajes japoneses en los juegos de Hideo Kojima? El creativo responde

La incorporación de Rainy a Death Stranding 2: On the Beach ha hecho que le pregunten sobre ello

La app de Xbox para PC ya es capaz de ejecutar juegos de PlayStation Studios como Spider-Man 2 gracias a su nueva biblioteca unificada

La función en beta permite a los jugadores ver todos sus títulos de Steam, Epic, Ubisoft o Battle.net desde un solo lugar, incluso si son exclusivos de Sony

¿Cómo le ha ido a Persona 5: The Phantom X en su lanzamiento? Estos son sus números en Steam

El juego gacha ha llegado finalmente a todo el mundo después de dos años de exclusividad en China

Solo por ser suscriptor de PS Plus, esta trilogía te costará apenas 6€ en vez de 60 euros

Tres juegos en uno que cuentan con una rebaja del 90% en la tienda digital de PlayStation

Exclusiva: Tides of Annihilation llegaría en 2026 y podría recibir una demo a finales de este año

Contamos con nueva información muy relevante de cara al misterioso Tides of Annihilation

¿Primera o tercera persona en juegos de terror? Aquí tres títulos legendarios que usan tres cámaras distintas

Esto ha sido objeto de debate desde que se ha confirmado que Resident Evil Requiem permitirá escoger entre ambos

Marvel Rivals: filtrados el nombre de la tercera temporada y los siguientes personajes que se unirán al plantel

El hero shooter del momento sigue preparando nuevas entregas de contenido para sus jugadores

Vuelven los rumores de un anuncio inminente de Assassin's Creed IV: Black Flag Remake por este cosplayer

El cosplayer ha trabajado numerosas veces con Ubisoft, y ha terminado recientemente un cosplay de Edward

Delta Force: el shooter multijugador gratuito da el salto a consolas y con muchas novedades

Delta Force tuvo un inicio raro, pero poco a poco se está comiendo el género

Resident Evil Requiem estuvo a nada de ser un juego totalmente diferente al que conocemos

Capcom compartió el día de ayer más información y nos revelaron que originalmente iba a ser un título muy distinto al que conocemos hoy

El nuevo juego de Persona 5 ya está en España, es gratis y puedes jugarlo tanto en PC como en tu smartphone

Persona 5: The Phantom X ya se encuentra disponible y te abre las puertas a una nueva aventura de los Phantom Thieves