El equipo de Samurai Shodown habla del reto que supuso adaptar el título a Nintendo Switch
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El equipo de Samurai Shodown habla del reto que supuso adaptar el título a Nintendo Switch

Lo más complicado era hacer que funcionase a 60 FPS

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Portada de Samurai Shodown

Samurai Shodown llegará el próximo 25 de febrero a Nintendo Switch con unos pocos meses de retraso respecto al resto de versiones, pero lo hará con un apartado gráfico que perderá muy poco en calidad y, sobre todo, manteniendo los 60 FPS, algo esencial en un videojuego de lucha. Nobuyuki Kuroki, director de Samurai Shodown, en una conversación con el medio Destructoid, ha explicado cómo ha sido la adaptación de su videojuego a esta nueva plataforma, y lo cierto es que parece que ha sido algo más complicado de lo que hubiera podido parecer en un primer momento.

El primer punto del que habla es el de las especificaciones, que "difieren mucho en Switch respecto a las de las demás plataformas, por lo que hubo que investigar tras desarrollar Samurai Shodown para otros sistemas. Sentimos que nuestros jugadores de Nintendo Switch estén esperando, pero creemos que será una adaptación maravillosa". Lo complicado no era trasladar el título en sí, ya que utilizaban Unreal Engine 4 que es compatible con la consola, sino hacer que "funcione a 60 FPS. Gracias a Safari Games, la compañía que supervisó el proceso de adaptación, pudimos lograr nuestro objetivo".

En resumen, todo el trabajo más arduo fue realizado por esta subsidiaria: "portear el juego a Nintendo Switch requiere mucho trabajo y es algo difícil. Por eso, apreciamos cómo Safari Games ha realizado su labor de esta forma tan acertada". Como todo título de lucha que se precie en la plataforma, es bastante recomendable que aquellos jugadores que compren Samurai Shodown tenga a mano un controlador tradicional con cruceta, algo muy útil en los controles de este género tan especial.

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