El equipo tras Psychonauts 2 crece tras culminar el desarrollo de RAD
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El equipo tras Psychonauts 2 crece tras culminar el desarrollo de RAD

El juego saldrá para PC, Xbox One y PlayStation 4

Pub:
Act:
0

En el año 2015, Double Fine anunció Psychonauts 2, el sucesor del título original de Tim Schafer de 2005. Sin embargo, el desarrollo del título ha sido tumultuoso, sufriendo múltiples retrasos y diversos traspiés que han hecho del mismo un proceso más accidentado del inicialmente esperado. Sin embargo, la adquisición por parte de Microsoft ha supuesto un alivio para la compañía a tal nivel de que, este mismo año, se permitieron la publicación de RAD, una inédita IP; un hecho que, evidentemente, implicó una reducción en la fuerza laboral tras el primero de los títulos resaltados.

No obstante, teniendo en consideración que el novedoso producto ya está disponible desde hace varios meses, la compañía ha anunciado que sus responsables han vuelto a las filas del equipo tras la mencionada secuela. A dicho respecto, según lo han hecho público en Fig, tanto animadores como artistas han sido incluidos al grupo de encargados del nuevo periplo de Raz y compañía, por lo que cabe considerar que, finalmente, la disponibilidad del título en la fecha actualmente pautada será inminente.

Desafortunadamente, dicha fecha no ha sido precisada más allá del espacio que supone su ventana de lanzamiento de 2020, pero los seguidores de la propiedad intelectual pueden confiar en que, después de años de espera, la próxima vuelta al sol será la que presencie la llegada de Psychonauts 2, el cual se espera que esté disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Etiquetado en :

Psychonauts 2 RAD

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse

La Steam Machine no fracasaría por su potencia, sino por una cifra que Valve no se atreve a decir

Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox