El equipo tras RAGE 2 quería separar el título del original en lo mecánico y argumental
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Desde la revelación de RAGE 2, no han sido pocas las ocasiones en que, desde id SoftwareAvalanche Studios o Bethesda, hayan afirmado que, en mayor o menor medida, no será necesario haber jugado al título original para poder embarcarse en esta inédita aventura. Sin embargo, a falta de una semana para que el producto esté disponible, los autores de la obra han decidido hacer hincapié en la idea de que no existe una relación directa entre ambas aventuras, esto a modo de captar al mayor público posible.

A dicho respecto, en una entrevista concedida a DualShockersTim Willits, director de id Software, fue el encargado de, una vez más, insistir en el asunto. "RAGE 2 se desarrolla 30 años después de los eventos de RAGE", informó. "Ahora, si no has jugado al RAGE original, no te preocupes. Te tenemos cubierto con la historia. En realidad, queríamos separar a RAGE 2 de RAGE, tanto en lo que al estilo de la jugabilidad se refiere como a la historia", añadió.

https://areajugones.sport.es/2019/05/03/bethesda-anuncia-que-rage-2-ha-entrado-oficialmente-en-fase-gold/

"Juegas como alguien completamente diferente. Eres Walker. En esta ocasión, te dimos un nombre y puedes hablar. Puedes jugar como un Walker masculino o una Walker femenina. Vives en este asentamiento llamado Vineland. Vineland es asediado por la Autoridad (la mayor parte de las personas creyó que la Autoridad se había ido por lo que pasó después de RAGE y las guerras de la Autoridad) y tu hogar es atacado. Ese es más o menos el inicio del juego", sintetizó, a modo de poder ofrecer una síntesis de los sucesos en vista de la inminente llegada de la travesía.

Para finalizar, insistimos en que RAGE 2 saldrá para PC, Xbox One y PlayStation 4 el 14 de mayo. En última instancia, quien desee saber más sobre la ansiada creación, compartimos sus requisitos mínimos y recomendados para ordenadores, descubrimos que su mundo es más pequeño y más denso que el de Just Cause 4 y también anexamos nuestras propias impresiones del shooter.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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