El espectacular Dying Light 2: Stay Human muestra un nuevo tráiler de gameplay en la Gamescom

El evento nos ha dejado con un impactante metraje que luce más de los combates y el parkour del título de Techland


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Luego de un sinnúmero de retrasos, polémicas y problemáticas de diversa índole, da la impresión de que, finalmente, todo está situado para que Dying Light 2: Stay Human vea la luz. Mediante crecientes exhibiciones a lo largo del año, Techland se ha mostrado más segura respecto a la estabilidad del proyecto y, afortunadamente, da la impresión de que 2021 será la vuelta al sol que presencie su tan anhelada llegada, sobre todo después del tráiler de gameplay que, en el marco de la Gamescom, el estudio ha publicado.

Nuevo tráiler de gameplay de Dying Light 2: Stay Human

Y es que, precisamente, Techland ha hecho acto de aparición durante la conferencia de Xbox para mostrarnos más de su espectacular propuesta. De la mano de Tymon Smektala y Dawid Lubryka, diseñador en jefe del juego y director de animación, respectivamente, tenemos la oportunidad de conocer más a profundidad sobre los dos pilares jugables de la producción: el parkour -con su gran verticalidad y velocidad- y el sistema de combate -con su variedad de enemigos y armas-. El resultado, como pueden apreciar sobre estas líneas, es una destacada exhibición que, sin lugar a dudas, ha aumentado nuestras expectativas de cara al estreno del videojuego.

Para finalizar, procedemos a recordar los aspectos más relevantes en torno al lanzamiento de Dying Light 2: Stay Human, los cuales podrán detallar a continuación:

  • Saldrá a la venta el 7 de diciembre de este año.
  • Estará disponible para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4.
  • Ofrecerá mejoras 'significativas' para la nueva generación de consolas.
  • El juego tiene lugar 20 años después de la entrega original, y ofrecerá más contenido en términos de enemigos, sistemas, toma de decisiones y tamaño del mapeado.

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Dying Light 2: Stay Human

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.