En el mes de febrero, en el marco de una crisis de gran magnitud, Starbreeze Studios, la entonces editora de System Shock 3, tuvo que vender los derechos de publicación de la producción. En aras de poder paliar sus propios problemas, la compañía se tuvo que separar del proyecto de OtherSide Entertainment, el estudio creador, quienes se quedaron solos en el proceso creativo. A dicho respecto, pese al instantáneo interés que despertó la venta de tales derechos en múltiples empresas, el estudio aún no ha encontrado un socio para ofrecerles un soporte, pero aún continúan buscando.
Específicamente, Warren Spector, director creativo de la aventura, ofreció una entrevista al portal VGC, en donde pudo dar una actualización respecto al desarrollo de la obra. Así, en primer lugar, destacó: "No tenemos un acuerdo ahora mismo pero, afortunadamente, OtherSide está en un nivel donde nos financiamos a nosotros mismos y podemos continuar haciéndolo por un tiempo". No obstante, ipso facto, adversó: "Necesitamos a alguien que diga 'Sí, vamos a hablar de un acuerdo', y estamos en una especie de discusión con unos tíos. Pero aún no lo hemos finiquitado".
Por lo tanto, actualmente, OtherSide está fungiendo tanto de desarrolladora como editora, una dualidad de labores que, por fortuna, se pueden permitir, pero que seguir haciéndolo supone una "gran distracción" para el estudio, y requiere de contratar a empleados especializados en el campo de la distribución. "La realidad es que OtherSide es una compañía de desarrolladores que quieren desarrollar juegos. Particularmente, no queremos ser una distribuidora. Paul Neurath [fundador de OtherSide] y yo hemos trabajado con distribuidoras antes. Origin hacía de distribuidora cuando yo estaba ahí, y no queremos entrar en el mercado de distribución", añadió.
"No descartamos nada pero, en este punto, estamos buscando una distribuidora y un financiador", sentenció Spector en alusión a un System Shock 3 que, recordamos, saldrá para PC y consolas en una fecha aún por determinar.
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