El estudio The Chinese Room, creadores de Dear Esther, ha sido adquirido por Sumo Digital
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El estudio The Chinese Room, creadores de Dear Esther, ha sido adquirido por Sumo Digital

Pub:
0

The Chinese Room tiene un catálogo propio bastante envidiable, títulos con un sello personal inconfundible que ha sabido ganarse la confianza de muchos usuarios aficionados al terror y al misterio. Títulos como Dear EstherEverybody's Gone to the Rapture y Amnesia: A Machine for Pigs forman parte ya de la historia de los videojuegos, siendo unas propuestas más que notables en sus géneros. Pero estamos en una industria que no perdona, muy dura, que a veces no es justa con quien merece un respiro. Durante los últimos meses, la compañía ha travesado muchos baches económicos, se mascaba la tragedia, hasta que el pasado septiembre se confirmó lo que muchos temían, sus fundadores tuvieron que despedir a toda la plantilla por incapacidad de hacer frente a todos los pagos. Quedaron únicamente Dan Pinchbeck y Jessica Curry en las filas de The Chinese Room, buscando una solución antes de tirar la toalla.

Es aquí donde entra la poderosa Sumo Digital, que sigue en su particular misión de "caza y captura" de estudios para ponerlos bajo sus mandos. Cinco son ya los estudios que tiene en propiedad trabajando en diferentes títulos, y The Chinese Room ha sido el segundo en ser adquirido durante este año. De esta forma, ha sido adquirido a cambio de 2,2 millones de libras y así podrá empezar a dar forma de nuevo a sus filas, y arrancar con algunos de los proyectos que dejó congelados en el momento del despido de su plantilla.

https://areajugones.sport.es/2017/02/13/dear-esther-landmark-edition-llega-manana-a-pc/

En estos momentos, ambos estudios se encuentran en negociaciones para decidir qué títulos de los que ya estaban en desarrollo se van a volver a poner en marcha bajo las nuevas directrices de Sumo Digital. Cabe señalar que desde la nueva compañía motriz, han asegurado que darán total libertad creativa a su nuevo estudio interno, invirtiendo el tiempo y el dinero que haga falta para que siga creciendo y recupere su estabilidad y buen nombre. Por ahora nos queda esperar a ver qué se cuece y qué podemos esperar de esta nueva etapa para un estudio que formó parte del resurgir del género de terror en PC.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

Cuidado con los bonus de reserva de GTA VI: uno de ellos puede costarte dinero si te despistas

Uno de los incentivos es un mes de membresía gratis a GTA+, pero la suscripción no desaparecerá sola cuando termine el periodo

GTA VI transforma PlayStation: la PS App cambia su logo por Rockstar, algo que no había hecho ni con sus propios juegos

Rockstar ha contado con PlayStation para dar inicio a una campaña de marketing nunca antes vista en la industria del videojuego

Es oficial: GTA VI ya tiene precio en España y empieza la campaña de reservas hasta su lanzamiento

La espera ha sido larga, pero ya estamos en la recta final hasta la salida del título y quien quiera ya puede comprarlo

Si eres socio de GAME, comprar Marvel’s Wolverine tiene premio: esta espectacular steelbook de regalo junto a un DLC

Regalo exclusivo de Marvel's Wolverine si eres socio de GAME y lo compras en una de sus tiendas.

Confirmado: GTA VI no incluirá disco en su versión física, pero podrás tenerla antes del día 19 de noviembre

Rockstar sorprende con su versión física de GTA VI: habrá código en la caja, que podrás tener antes del lanzamiento.

La nueva información de GTA VI deja una conclusión clara: Rockstar quiere volver a contar su historia como en Red Dead Redemption 2

La división de la aventura en capítulos sugiere una narrativa más marcada y una progresión ligada a momentos clave de la historia

GTA VI ya tiene su primera gran polémica con la Ultimate Edition: algunos lugares no serán accesibles en la edición estándar

Se confirma que la Ultimate Edition de GTA VI permitirá acceder a ciertas tiendas y espacios que no estarán en la edición estándar.

El desarrollo del mod multijugador de The Last of Us: Part II avanza positivamente y tendría ya fecha de lanzamiento

Un modder sigue desarrollando un modo online para el juego de Naughty Dog y promete lanzarlo en el mes de septiembre

GTA VI confirma sus precios: la edición estándar costará 79,99 euros y la Ultimate se queda a un céntimo de los 100

Rockstar Games establece cuánto dinero costará hacerse con la nueva entrega de Grand Theft Auto

GTA VI no tendrá modo online de lanzamiento, y eso abre la pregunta más incómoda: ¿será de pago?

En este punto no hay sugerencia alguna de que vaya a dejar de ser un título para un solo jugador segúnel modelo tradicional

Confirmado: esto es todo lo que consigues gratis por reservar GTA VI como contenido extra

Rockstar Games ha hecho oficiales los bonus de reserva del juego, aplicables a todas sus ediciones