El estudio tras Bulletstorm trabaja con Square Enix en un shooter AAA
Últimas fichas
Últimas noticias

El estudio tras Bulletstorm trabaja con Square Enix en un shooter AAA

Pub:
0

Tres años atrás, People Can Fly, desarrolladores de Bulletstorm, Gears of War: Judgment y Painkiller, anunciaron su emancipación de Epic Games. Un año después, dieron a conocer que estaban trabajando en un shooter y, luego, que se encontraban desarrollando un juego con Square Enix, siendo estas dos realidades que, ahora, convergen en una sola para dictaminarnos el futuro más próximo de la empresa.

Y es que, continuando con la línea previamente determinada, el equipo ha abierto dos nuevos estudios -uno en Reino Unido y otro en Polonia- para apoyar su último proyecto: un shooter AAA con Square Enix. Cabe destacar, de antemano, que no se han desvelado detalles alusivos al título en cuestión, por lo que, además del género al que pertenece y a la magnitud del desarrollo, desconocemos plataformas y fecha de lanzamiento, temática y demás, razones que nos llevan a esperar que, durante el E3 2018, podamos descubrir más información.

https://areajugones.sport.es/2015/06/25/people-can-fly-se-independiza-de-epic-games/

De ahí en más, conocimos que el estudio abierto en Reino Unido parte de la búsqueda de la compañía por el mejor talento del territorio, anhelando así que creciese hasta un personal de 20 a 30 personas dentro de 12-18 meses después de su apertura en 2017. Por otra parte, la división de Polonia nace luego de la reestructuración de CI Games, creadores de Sniper Ghost Warrior 3, pues People Can Fly decidió crear un nuevo equipo en Rzeszów para aunar la calidad de esos desarrolladores en un mismo conglomerado y así contribuir a su actual proyecto.

En última instancia, recordamos que la previamente mencionada gala de videojuegos se llevará a cabo entre el 12 y el 14 de junio, días en los que, anhelamos, conoceremos más sobre el desconocido título.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Confirmado: la actualización 1.02 de Crimson Desert corrige el mayor problema desde su lanzamiento

Pearl Abyss ha introducido un cambio esencial en el sistema de inventario de Crimson Desert que ha sido muy celebrado por los fans

Reclaim! Azhe-giiwewining es una carta de amor a la cultura ojibwe disfrazada de aventura gráfica

El juego de Grassroots Indigenous Multimedia recupera el point-and-click clásico con un propósito que va más allá del entretenimiento

GTA VI podría esconder un cambio brutal: un exdesarrollador cree que Rockstar ha rehecho su motor desde cero

Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base

Nintendo Switch 2 podría dominar el verano de 2026: una gran cantidad de juegos llegarían a la consola

Si las filtraciones son ciertas, estas apuntan a un verano clave para Switch 2 en 2026

Un jugador logra lo imposible en Pokémon Pokopia: quitar todo el océano del juego

Lleva horas probando mecánicas del juego para lograr algo que parece imposible

Sorpresa en PS Plus: uno de los juegos de abril recibe una actualización que lo transforma totalmente

El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo

Filtran detalles del Star Fox de Switch 2 y hay sorpresa: su historia podría ser su mayor cambio

El proyecto aún no es oficial, pero ya hay pistas claras de hacia dónde apunta la saga

Ni 2D ni 3D: este es el primer juego de plataformas en 5D de la historia donde dos realidades se mezclan de forma simultánea

Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.

Crimson Desert: Cómo conseguir la Mochila Cohete Kuku (jetpack) de Oongka

El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo

Un exdesarrollador de Rockstar da la mejor clave sobre GTA VI: será diferente al resto de mundos abiertos porque trabajan "al revés"

Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.

Esperar al nuevo Uncharted 5 está bien, pero, ¿y si en realidad ya existe? Esta loca teoría sobre Baby Steps es alucinante

Existe una cantidad de pruebas absurdas que "confirman" que Baby Steps es, en realidad, Uncharted 5.