El estudio tras Crysis cree que las SSD de Scarlett y PS5 "cambiarán el juego"
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El estudio tras Crysis cree que las SSD de Scarlett y PS5 "cambiarán el juego"

Crytek se suma a la lista de equipos que se muestran ansiosos por la nueva generación

Pub:
Act:
0

Aunque sin ser conocidas de manera oficial, es una realidad que tanto Microsoft como Sony están trabajando en sus próximas consolas: Scarlett y PlayStation 5. Las sucesoras de la Xbox One y la PlayStation 4 se acercan cada vez más a su revelación, por lo que las ansias de los jugadores en saber qué nos depara con su llegada cada vez se hacen mayores. Así, con el paso del tiempo, muchos estudios también se han mostrado emocionados por la llegada del nuevo hardware y, consecuentemente, todas las posibilidades que ello conllevan, incluyendo a los creadores de Crysis, el estudio alemán Crytek.

En tal sentido, a través de un diálogo mantenido con Wccftech, la compañía conversó sobre cómo creen que las SSD de ambas plataformas serán las verdaderas 'game changer'. De manera más precisa, declararon: "Si la calidad visual muy probablemente continuará creciendo a pasos tan grandes como se espera de cada nueva generación de consolas, lo que verdaderamente cambiará el juego será el nuevo almacenamiento rápido que se ha prometido".

project scarlett 2 1 e1560184607231

Xbox Scarlett está priorizando el trabajo sobre frame rate y tiempos de carga

Xbox Scarlett, el futuro de Microsoft en el ámbito de las consolas, aterrizará durante una fecha por especificar de finales de 2020. Lógicamente, con nuevo hardware al alcance se espera que la industria de los videojuegos pueda dar un...

"Aparte de las evidentes ventajas sobre los tiempos de carga, abrirá muchas posibilidades para los juegos diseñados en relación al streaming. Ese también es un frente en el que los motores de juego necesitarán evolucionar drásticamente pero, definitivamente, es emocionante", añadieron. Y es que, cabe recordar, el equipo germánico creó una de las sagas más rompedoras a nivel visual de la séptima generación, por lo que sus consideraciones, partiendo de su experiencia en el rubro, son de gran valor, incluso a pesar de que aún desconocemos cuándo serán presentadas tanto Scarlett como PlayStation 5.

Etiquetado en :

Crysis PlayStation 5 Scarlett

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos