El estudio tras Crysis cree que las SSD de Scarlett y PS5 "cambiarán el juego"
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El estudio tras Crysis cree que las SSD de Scarlett y PS5 "cambiarán el juego"

Crytek se suma a la lista de equipos que se muestran ansiosos por la nueva generación

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Aunque sin ser conocidas de manera oficial, es una realidad que tanto Microsoft como Sony están trabajando en sus próximas consolas: Scarlett y PlayStation 5. Las sucesoras de la Xbox One y la PlayStation 4 se acercan cada vez más a su revelación, por lo que las ansias de los jugadores en saber qué nos depara con su llegada cada vez se hacen mayores. Así, con el paso del tiempo, muchos estudios también se han mostrado emocionados por la llegada del nuevo hardware y, consecuentemente, todas las posibilidades que ello conllevan, incluyendo a los creadores de Crysis, el estudio alemán Crytek.

En tal sentido, a través de un diálogo mantenido con Wccftech, la compañía conversó sobre cómo creen que las SSD de ambas plataformas serán las verdaderas 'game changer'. De manera más precisa, declararon: "Si la calidad visual muy probablemente continuará creciendo a pasos tan grandes como se espera de cada nueva generación de consolas, lo que verdaderamente cambiará el juego será el nuevo almacenamiento rápido que se ha prometido".

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Xbox Scarlett está priorizando el trabajo sobre frame rate y tiempos de carga

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"Aparte de las evidentes ventajas sobre los tiempos de carga, abrirá muchas posibilidades para los juegos diseñados en relación al streaming. Ese también es un frente en el que los motores de juego necesitarán evolucionar drásticamente pero, definitivamente, es emocionante", añadieron. Y es que, cabe recordar, el equipo germánico creó una de las sagas más rompedoras a nivel visual de la séptima generación, por lo que sus consideraciones, partiendo de su experiencia en el rubro, son de gran valor, incluso a pesar de que aún desconocemos cuándo serán presentadas tanto Scarlett como PlayStation 5.

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Crysis PlayStation 5 Scarlett

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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