El estudio tras Firewatch pone 'en pausa' el desarrollo de In the Valley of Gods
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El estudio tras Firewatch pone 'en pausa' el desarrollo de In the Valley of Gods

Los miembros de Campo Santo están centrados en otros proyectos como Half-Life: Alyx

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En 2016, el estudio independiente Campo Santo publicó Firewatch: una obra que, tomando a todos por sorpresas, se convirtió con rapidez en un éxito total. Por ello, en 2017, cuando anunciaron In the Valley of Gods, su actual proyecto, las expectativas de la comunidad se alzaron considerablemente, y la posterior adquisición del estudio por parte de Valve dio la impresión de que las bases de cara a la materialización de esta nueva obra serían aún más solidas. No obstante, hace un par de semanas, las alarmas se dispararon cuando, súbitamente, los desarrolladores del título comenzaron a borrar el rastro del mismo en sus redes sociales.

Ahora, hemos descubierto que el videojuego no será cancelado como se había teorizado, mas su desarrollo sí será puesto en pausa. En tal sentido, como reporta Polygon, la compañía compartió el siguiente comunicado: "Pero, sí, desarrolladores del equipo de Campo Santo se han sumado a otros proyectos de Valve, incluyendo Half-Life: Alyx [...] Similarmente, algunos exmiembros de Campo están trabajando en Dota Underlords, otros están en Steam, y así sucesivamente. Así que, para responder a tu pregunta, el desarrollo de In the Valley of Gods está en pausa; pero, ciertamente, se siente como un proyecto al que la gente puede volver. Y, cuando eso suceda, buscaremos una forma emocionante de comentárselo a los fanáticos".


Por ende, por los momentos, el lanzamiento de In the Valley of Gods pasa a ser una notable incógnita. Aun así, existe cierta esperanza por que el periplo vuelva a entrar en desarrollo, mas se trata de una eventualidad que no se definirá sino hasta el futuro.

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In the Valley of Gods

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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