El estudio tras los últimos Wolfenstein trabaja para eliminar el crunch
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El estudio tras los últimos Wolfenstein trabaja para eliminar el crunch

Publicado:
0

A lo largo de este año, hemos escuchado múltiples historias alusivas al crunch, término utilizado para referirse a la explotación laboral dentro del mundo del videojuego. Recientemente, fue NetherRealm Studios, equipo tras Mortal Kombat 11, al que se le atribuyeron casos de ecosistemas de trabajo inhumanos, por lo que el debate sobre el tema, si bien no ha cesado en ningún momento de 2019, volvió a protagonizar las primeras planas. Así, a través de una reciente sesión de preguntas y respuestas llevada a cabo en Reddit, hemos conocido la postura de MachineGames, creadores de las últimas entregas de Wolfenstein, respecto a la extenuación en el trabajo.

Así, pues, fue John Jennings, productor en jefe del estudio, el encargado de compartir con sus seguidores cómo se viven las jornadas de trabajo dentro de sus oficinas. Textualmente, sus palabras citan la siguiente misiva: "El crunch es un tema complicado. Establecer horarios y planificar el encontrar qué es divertido dentro de un videojuego es algo muy difícil. Las leyes laborales en Suecia son muy preceptivas sobre qué es legal pero el crunch es algo en lo que también estamos trabajando activamente para eliminar de nuestro estudio, y lo digo genuinamente, no como una respuesta trillada del típico encargado de relaciones públicas".

https://areajugones.sport.es/2019/05/13/tras-el-cierre-de-la-trilogia-wolfenstein-a-machinegames-le-gustaria-trabajar-en-traer-de-vuelta-a-enemy-territory/

"Hemos construido una política a lo largo de los últimos 12 meses y estamos esforzándonos mucho para mantenernos apegados a ella, incluso si eso implica, en ocasiones, hacernos la vida más difícil en la administración desde un punto de vista de negocios", agregó. No obstante, el creativo no señaló qué mecanismos específicos han estado utilizando para alcanzar tal objetivo, un detalle relevante ya que, como bien señala Eurogamer -vía PC Gamer- en un artículo sobre la decadente Starbreeze, en Suecia no se aplica el crunch salvo para conseguir cumplir con una fecha tope crucial, mas aún pueden terminar trabajando hasta 100 horas semanales.

Por su parte, MachineGames se continúa preparando para el lanzamiento de Wolfenstein: Youngblood, juego que saldrá a la venta el 26 de julio para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

¿Se pueden conseguir COD Points GRATIS en el Pase de Batalla de la Temporada 1 de Black Ops 6?

¿Los Pases de Batalla de Black Ops 6 dan COD Points GRATIS?

Publicado: 14 NOV 2024 0

The Game Awards 2024: Geoff pone fecha al anuncio de los juegos nominados y será la próxima semana

Falta menos de un mes para que la ceremonia dé comienzo y ya hay ganas de conocer información

Publicado: 14 NOV 2024 0

'This is an Xbox': Lo que realmente esconde la nueva campaña publicitaria de Xbox

Esta campaña ha pillado por sorpresa a la comunidad de jugadores y te voy a contar de qué se trata

Publicado: 14 NOV 2024 0

Black Ops 6 Temporada 1: todas las skins del nuevo Pase de Batalla y cómo se consiguen

Treyarch acaba de lanzar el primer Pase de Batalla para Black Ops 6 y cuenta con bastantes skins interesantes

Publicado: 14 NOV 2024 0

GAME se adelanta al Black Friday con estas ofertas en videojuegos y consolas

Los establecimientos empiezan a calentar motores de cara a una fecha muy esperada

Publicado: 14 NOV 2024 0

El nuevo juego de Naughty Dog lleva 4 años en desarrollo y contará con total libertad creativa

Neil Druckman ha revelado algunos detalles nuevos sobre el próximo proyecto que encarará como director

Publicado: 14 NOV 2024 0