El estudio tras Oddworld: Soulstorm desvela su resolución, frames y duración

Oddworld Inhabitants comparte más información sobre su nueva entrega antes de su cercano estreno en un par de semanas


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Hace más de dos años, Oddworld Inhabitants confirmó la nueva entrega de su franquicia insigne. Haciendo uso de la Game Developers Conference 2019, el estudio oficializó a Oddworld: Soulstorm como el próximo representante de la IP y, desde entonces, hemos tenido diversas oportunidades de profundizar en su propuesta. Sin embargo, un retraso sufrido a finales del año pasado postergó su estreno hasta la actual vuelta al sol, aunque una vez más estamos a tan solo cuestión de días de poder disfrutar de la nueva travesía.

Así, pues, conscientes de la proximidad de su lanzamiento, la compañía ha compartido nuevos detalles sobre la entrega mediante una entrevista con Wccftech. Específicamente, ha sido Lorne Lanning, creador de la saga, quien ha participado más elementos del proyecto, centrándose predominantemente en el aspecto técnico del mismo para PlayStation. "Nuestra meta es aprovechar los avances técnicos específicos de PlayStation 5 que puedan incrementar la conexión emocional del jugador con Abe", precisó.

"Soulstorm corre a 60FPS y 1440p en PS5 y 1080p y 30FPS en PS4", asimismo resaltó. "La experiencia jugable será la misma en PC, PS4 o PS5. Los avances técnicos de PS5 sí nos confieren la oportunidad de añadir algunas funcionalidades adicionales que incrementan la fidelidad visual y la conexión emocional que los jugadores sentirán con Abe", agregó. Y, para finalizar, respecto a la duración del videojuego, señaló: "Depende de tu forma de jugar. El juego ofrecerá unas 20 horas en la primera partida pero, si eres un cazador de logros o estadísticas, fácilmente puedes invertir docenas de horas disfrutando de Soulstorm, mientras nos otros juegos no tenían ni de cerca la misma rejugabilidad".

Oddworld: Soulstorm, recordamos, saldrá a la venta para PC, PlayStation 5 y PlayStation 4 el próximo 6 de abril.

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Oddworld: Soulstorm

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.