El estudio tras Rend comparte la hoja de ruta de su acceso anticipado
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El estudio tras Rend comparte la hoja de ruta de su acceso anticipado

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

En marzo del año pasado, exdesarrolladores de League of Legends y World of Warcraft se unieron para crear Frostkeep Studios, un equipo independiente cuya primera obra sería Rend, un juego de índole survival. Posteriormente, meses atrás, la compañía anunció la llegada del título de supervivencia competitiva al Early Access de Steam, por lo que el desarrollo de la obra llegaba a un nuevo hito y los jugadores podrían comenzar a catar su propuesta. Ahora, de cara al futuro, la desarrolladora ha compartido la hoja de ruta que han trazado.

A dicho respecto, recordando que se trata de una empresa independiente, el torrente de contenido, entre adiciones, actualizaciones y parches, contará con intervalos estimables, por lo que el proyecto abarca lo que resta de 2018 y parte del próximo año para la consecución de todos los objetivos planteados. Sin embargo, acorde a las metas compartidas por el estudio, podemos esperar grandes mejoras respecto al producto actual, cuyas críticas en la plataforma de Valve, en especial las recientes, no han sido muy positivas.

https://areajugones.sport.es/2018/07/26/rend-el-juego-competitivo-de-supervivencia-llegara-a-steam-pronto/

Así, pues, y recalcando que Rend está disponible para PC, he aquí la hoja de ruta:

Mejoras exhaustivas en el combate
  • Modificar el gunplay para alinearlo con los shooters modernos.
  • Mejorar la estética de los combates, haciendo que se sientan más impactantes.
  • Actualizar todas las criaturas con nuevas habilidades y comportamientos para hacer que la interacción con ellas sea más interesante dentro y fuera del combate.
  • Ajustar todos los biomas para que se sientan más robustos y desafiantes.
Funciones optimizadas
  • Revisar aspectos del juego como la elaboración, el almacenamiento y más con la intención de que Rend sea más accesible.
  • Introducir una nueva forma de que los jugadores almacenen y compartas recursos con objetivo de la progresión de las facciones: el almacén de la fortaleza.
  • Añadir configuraciones según los niveles de las cuentas, permitiendo que los Puntos de Ascensión de los jugadores no estén atados a servidores oficiales individuales.
Artefactos legendarios
  • Introducir objetos épicos de la mitología nórdica, incluyendo armas y armaduras únicas que puedan cambiar el balance de poder dentro de la epopeya.
Combate de asedio dinámico
  • Hacer que los raids a las fortalezas de las facciones sean una experiencia más atrapante.
  • Añadir nuevas armas de asedio y herramientas como catapultas y tiradores de personas.
  • Añadir gameplay de asedio adicional que incluya contrajuego de bombas y un temporizador de retardo para reparar estructuras dañadas y obtener retroalimentación de daño de las Divinity Stones.
  • Comunicar el progreso de las facciones a través de las condiciones de victoria de forma más prominente a través de Yggdrasil.
Mecánicas sociales refinadas
  • Cambiar el poder de tomar decisiones de los Ancianos a la facción a través de solicitudes de permiso y votos.
  • Aplicar campos de fuerza a las puertas de las fortalezas que repelan a los jugadores enemigos, mitigando a los usuarios molestos.
  • Permitir que los jugadores de una facción formen equipos y jueguen de forma más cooperativa en los combates PvE y PvP.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Si tienes PS Plus, no dejes escapar estos tres juegos que están a punto de irse para siempre

Queda pòco tiempo para reclamarlos gratis antes de que desaparezcan del servicio

El juego más nostálgico del año: repara consolas retro y gestiona tu tienda en el Japón de los 2000

Una experiencia de gestión cargada de nostalgia que te pone al frente de una tienda de consolas clásicas en pleno Japón de los 2000

¡Xbox Game Pass gratis! Este truco te permitirá tener una suscripción al servicio sin coste durante un mes

Tan solo tienes que leer (u ojear) un cómic sobre Sea of Thieves, el popular juego multijugador de Rare

Está a 6 euros en PS Store, es una obra maestra pero tiene muchos años: ¿merece la pena esta oferta?

Es un clásico que todo amante de los videojuegos debe jugar alguna vez en su vida

Resident Evil Requiem no contaría con la aparición de estos dos grandes personajes de la saga

Los datos actuales indican que estos dos personajes no formarían parte del nuevo juego

Resident Evil Requiem no para de dar sorpresas: la vida amorosa de Leon y las distintas personalidades de los enemigos

El director de Resident Evil Requiem continúa dando pinceladas muy interesantes sobre el próximo juego de la saga.

Por sólo 4,99 €: PS Store tumba el precio de uno de los mejores shooters de la historia en PS4 y PS5 (con 89 en Metacritic)

Una oferta en PS Store que llega en el mejor momento posible tras el descalabro de Highguard.

Mio: Memories in Orbit y su exploración es de las mejores del género pero me ha dejado sensaciones encontradas

El metroidvania de Douze Dixiemes destaca por su parkour espectacular y mundo precioso, aunque el combate se queda corto

Jeffrey Epstein tuvo problemas en los videojuegos: expulsado permanentemente de Xbox por los peores motivos

Un nuevo documento oficial ha expuesto la expulsión definitiva de Jeffrey Epstein en Xbox Live en 2013.

A GTA VI por fin le ha salido competencia con este mundo abierto brutal, realista y con consecuencias: así es Samson

El juego de debut de Liquid Swords, con la mente tras Just Cause como líder, pinta cada vez mejor.