El estudio tras Rend comparte la hoja de ruta de su acceso anticipado
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El estudio tras Rend comparte la hoja de ruta de su acceso anticipado

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En marzo del año pasado, exdesarrolladores de League of Legends y World of Warcraft se unieron para crear Frostkeep Studios, un equipo independiente cuya primera obra sería Rend, un juego de índole survival. Posteriormente, meses atrás, la compañía anunció la llegada del título de supervivencia competitiva al Early Access de Steam, por lo que el desarrollo de la obra llegaba a un nuevo hito y los jugadores podrían comenzar a catar su propuesta. Ahora, de cara al futuro, la desarrolladora ha compartido la hoja de ruta que han trazado.

A dicho respecto, recordando que se trata de una empresa independiente, el torrente de contenido, entre adiciones, actualizaciones y parches, contará con intervalos estimables, por lo que el proyecto abarca lo que resta de 2018 y parte del próximo año para la consecución de todos los objetivos planteados. Sin embargo, acorde a las metas compartidas por el estudio, podemos esperar grandes mejoras respecto al producto actual, cuyas críticas en la plataforma de Valve, en especial las recientes, no han sido muy positivas.

https://areajugones.sport.es/2018/07/26/rend-el-juego-competitivo-de-supervivencia-llegara-a-steam-pronto/

Así, pues, y recalcando que Rend está disponible para PC, he aquí la hoja de ruta:

Mejoras exhaustivas en el combate
  • Modificar el gunplay para alinearlo con los shooters modernos.
  • Mejorar la estética de los combates, haciendo que se sientan más impactantes.
  • Actualizar todas las criaturas con nuevas habilidades y comportamientos para hacer que la interacción con ellas sea más interesante dentro y fuera del combate.
  • Ajustar todos los biomas para que se sientan más robustos y desafiantes.
Funciones optimizadas
  • Revisar aspectos del juego como la elaboración, el almacenamiento y más con la intención de que Rend sea más accesible.
  • Introducir una nueva forma de que los jugadores almacenen y compartas recursos con objetivo de la progresión de las facciones: el almacén de la fortaleza.
  • Añadir configuraciones según los niveles de las cuentas, permitiendo que los Puntos de Ascensión de los jugadores no estén atados a servidores oficiales individuales.
Artefactos legendarios
  • Introducir objetos épicos de la mitología nórdica, incluyendo armas y armaduras únicas que puedan cambiar el balance de poder dentro de la epopeya.
Combate de asedio dinámico
  • Hacer que los raids a las fortalezas de las facciones sean una experiencia más atrapante.
  • Añadir nuevas armas de asedio y herramientas como catapultas y tiradores de personas.
  • Añadir gameplay de asedio adicional que incluya contrajuego de bombas y un temporizador de retardo para reparar estructuras dañadas y obtener retroalimentación de daño de las Divinity Stones.
  • Comunicar el progreso de las facciones a través de las condiciones de victoria de forma más prominente a través de Yggdrasil.
Mecánicas sociales refinadas
  • Cambiar el poder de tomar decisiones de los Ancianos a la facción a través de solicitudes de permiso y votos.
  • Aplicar campos de fuerza a las puertas de las fortalezas que repelan a los jugadores enemigos, mitigando a los usuarios molestos.
  • Permitir que los jugadores de una facción formen equipos y jueguen de forma más cooperativa en los combates PvE y PvP.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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