El estudio tras The Elder Scrolls Online trabaja en una nueva IP con vehículos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El estudio tras The Elder Scrolls Online trabaja en una nueva IP con vehículos

La información llega a raíz de la publicación de varias ofertas de trabajo por parte del estudio

Pub:
0

En ocasiones es a través de filtraciones o patentes, pero una forma en la que nuevos proyectos salen a la luz en la industria del videojuego es a través de ofertas de trabajo. Hace unos meses hablábamos de un posible Ghost of Tsushima 2 por ese motivo, o de la inclusión de un modo multijugador competitivo en Los Sims 5. Ahora es el turno del nuevo juego de ZeniMax Online Studios, desarrolladores del laureado The Elder Scrolls Online.

ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) busca empleados para una nueva IP

El próximo juego de la desarrolladora de The Elder Scrolls Online será un triple A completamente nuevo y tendrá vehículos controlados tanto por el jugador como por NPCs. Como ya hemos dicho, la información nos llega a raíz de varias ofertas de trabajo publicadas en la web oficial de ZeniMax Online Studios. La que principalmente llama la atención es la que busca a un "diseñador de vehículos sénior", que reza lo siguiente:

"ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) está buscando un diseñador de nivel senior para unirse a nuestro estudio para el desarrollo de nuestro próximo juego AAA. Esta es una oportunidad para unirse a un grupo experimentado de desarrolladores en la preproducción de una nueva propiedad intelectual.

Esta función servirá bajo el jefe de diseño de sistemas para diseñar y afinar los sistemas de vehículos y la mecánica de movimiento y perfeccionarlos con una calidad líder en la industria. Un desarrollador en esta función actuará como especialista en vehículos del proyecto. Colaborarán con líderes de todas las disciplinas de desarrollo para construir un vehículo divertido controlado por el jugador y una jugabilidad de vehículo emocionante en los muchos entornos del juego. También trabajarán en los sistemas para vehículos controlados por NPC."

Otra oferta de trabajo diferente, en este caso la de "diseñador de niveles", amplía esta información y deja caer que el nuevo título de ZeniMax Online Studios será un juego de mundo abierto mezclado con niveles más lineales. Además, también dice de forma explícita que el juego usará "un nuevo motor líder en la industria."

"Un desarrollador en este rol sirve como parte del equipo de diseño de niveles con un enfoque en la creación de niveles tanto en el mundo abierto como en los espacios 'lineales'".

De momento eso es todo lo que sabemos acerca del juego. Es posible que en los próximos meses salgan más detalles a la luz de forma oficial. Estaremos atentos para traeros las últimas noticias del nuevo proyecto de los creadores de The Elder Scrolls Online tan pronto como las conozcamos.

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

CONTENIDO RELACIONADO

"No me he sentado en todo el día": la frase más repetida por los jugadores de Minecraft por fin tiene los días contados

Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.

No, PlayStation no está enviando descuentos especiales para que te quedes en PS Plus, pero sí revela una verdad: los jugadores están dejando el servicio

La respuesta por el fin del formato físico es constante y esto es un reflejo más de que los jugadores no se quedan de brazos cruzados

The Elder Scrolls VI está más lejos de lo esperado: varias fuentes ya apuntan a su posible lanzamiento, que puede tener explicación

Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.

EA Sports FC 26 vuelve a liderar las ventas de junio en España mientras Tomodachi Life confirma que es el fenómeno del año

Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.