Hay un evento secreto, Desarme Nuclear, que aparece cuando los jugadores cumplen una serie de requisitos que desbloquean unas escenas secretas que hasta ahora no habían visto la luz. Es algo de lo que se ha hecho eco el propio estudio y ha confirmado que esta apertura se ha producido por error, puesto que el recuento de armas nucleares aún no había llegado a cero.
"El evento Desarme Nuclear se abrió en la versión de Steam de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain el pasado 2 de febrero sobre las 12:00 horas (GTM). Aún seguimos investigando, pero podemos confirmar que esta apertura se produjo mientras el recuento de armas nucleares no había alcanzado cero", explica la desarrolladora mediante la cuenta oficial de Twitter de la producción.
Confirman que compartirán nuevos detalles "tan pronto como sea posible" pero afirman que es posible jugar a esta versión de forma tranquila, sin esperar ningún problema, y que "las otras plataformas no han sido afectadas". Por último, se disculpan por cualquier problema y se asegurarán de "investigar el problema hasta el punto de tomar acciones si son necesarias para evitar que algo así ocurra en el futuro".
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos