El éxito de Fortnite no ha tenido repercusión en la industria, según el CEO de Take-Two
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El éxito de Fortnite no ha tenido repercusión en la industria, según el CEO de Take-Two

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Desde que Fortnite lanzara su modo Battle Royale hace ya más de un año, la obra de Epic Games ha crecido en popularidad de una manera increíble para llegar a convertirse en todo un fenómeno de masas que arrastra a millones de jugadores y amasa millones de dólares de forma diaria. Con ello, no son pocos los estudios que, con mayor o menor éxito, han intentado replicar este éxito siguiendo la estela de sus apuestas en materia jugable y de modelo de negocio. Y ahora, Strauss Zelnick, máximo responsable de Take-Two, habla al respecto.

De acuerdo al mandamás de la compañía responsable de obras como GTA o Red Dead Redemption, "Fortnite nunca ha afectado a la industria". "Fortnite al menos nunca nos ha afectado. Conseguimos grandes éxitos cuando Fortnite ya estaba en el mercado porque es una apuesta diferente a nuestros títulos, y nuestros títulos son diferentes de Fortnite", explica Zelnick.

"Cuando la gente pregunta, '¿está Fortnite perjudicando a otros títulos?' No, ni mucho menos", niega Zelnick. "Creo que algunas compañías apuntan a Fortnite como excusa si sus juegos no funcionan. Pero nosotros lo vemos así: cuando los juegos son buenos, funcionan, y cuando no lo son, no", afirma el CEO de Take-Two de manera contundente.

De esta forma, Zelnick separa a Take-Two de Fortnite y de la tendencia, situándose lejos de cualquier polémica y manteniendo el modelo de videojuegos y de negocio que a lo largo de estos años ha funcionado a la perfección con obras como GTA V o el reciente Red Dead Redemption 2.

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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