El CEO de Microsoft, Satya Nadella, recientemente hizo una declaración sobre el posible uso de la IA generativa en los juegos por parte de Xbox, lo que sugiere que el estudio está considerando seriamente este enfoque. La IA ha sido un tema candente en el mundo de los videojuegos, y muchos argumentan tanto a favor como en contra del uso de activos y arte generados por IA en los juegos. Si bien la inteligencia artificial ha sido durante mucho tiempo un elemento básico en los videojuegos con el propósito de crear personajes "controlados por ordenador", el empleo de arte generado por IA ha generado (valga la redundancia) una reacción significativa en varios juegos y franquicias. Sin embargo, Microsoft puede estar buscando seguir desarrollando la IA dentro de su biblioteca de juegos.
Según informó recientemente el portal VGC, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, compartió sus puntos de vista optimistas sobre el uso de la IA y el modelo de IA Muse de Microsoft. Nadella se refirió a Muse como un "momento sorprendente" para el CEO y reveló que Microsoft planea usar IA generativa en varios proyectos de juegos futuros. El CEO incluso expresó su opinión de que Microsoft tendrá un "catálogo de juegos que usarán Muse", además de usar Muse para generar juegos en su totalidad. Nadella se refirió a la experiencia de usar Muse como una sensación similar a la aparición de modelos de IA populares como ChatGPT y Dolly.
Si bien Microsoft puede estar avanzando hacia el desarrollo de juegos con IA, otros estudios no han sido tan receptivos a esta nueva tendencia en los juegos. Algunos creadores, como Beth Parker, directora de rendimiento principal de Black Myth: Wukong, han criticado directamente los recursos de IA en los juegos, mencionando que los juegos de IA carecen del elemento "humano". Otros creadores fuera del espacio de los videojuegos han expresado su propio descontento con la aparición de la IA, incluido el autor de JoJo's Bizarre Adventure, Hirohiko Araki, quien equiparó el uso del arte generado con IA con "estafadores".
Aunque muchos se han manifestado en contra de la IA en los videojuegos, otros estudios han salido en su defensa. Capcom reveló el mes pasado que habían desarrollado su propio modelo de IA para los juegos, utilizando la IA más como un creador de "prototipos".
A final de cuentas, esto siempre será un tema que genere mucho debate en la comunidad, sobre todo por la pérdida de grandes profesionales en la industria que podrían ser reemplazados por un simple "robot". Veremos como avanza todo este tema dentro del mundo de los videojuegos.
CONTENIDO RELACIONADO
¿Es mejor jugar con mando o con teclado a Crimson Desert? La respuesta es bastante obvia.
Pearl Abyss revela el primer hito de ventas de Crimson Desert y los números no engañan: el juego es un éxito
Un último dato revelado por el propio estudio apunta a que la rumoreada expansión de The Witcher 3 se convertiría pronto en realidad
Si quieres saber cómo completar Crimson Desert al 100%, esta herramienta es imprescindible
Si todavía tienes dudas sobre el rendimiento de Crimson Desert en PS5 o Xbox Series X/S, ya tenemos las primeras pruebas.
Las últimas novedades apuntan a un progreso estable y sin grandes contratiempos
Los jugadores ya están mostrando sus opiniones sobre Crimson Desert tras las primeras horas de juego.
Muchos creen que el alto costo de la RAM y la escasez de memoria actual podrían perjudicar el lanzamiento de ambas consolas
El estudio polaco ha revelado un spin-off que no tiene nada que ver con Cyberpunk 2 y tendrás que acudir a sitios concretos para poder disfrutar de él
La nueva ola de despidos confirma los cambios internos que atraviesa Ubisoft en 2026
El responsable del juego reconoce que aún no quiere desvelar este detalle clave de la historia de Leon, alimentando teorías entre los fans
Aunque fuese exclusivo de Xbox, sabían con certeza que el juego iba a acabar saliendo en la competencia