El GoFundMe para ayudar a Kyoto Animation supera el millón de dólares
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El GoFundMe para ayudar a Kyoto Animation supera el millón de dólares

Pub:
0

Durante el día de ayer nos vimos obligados a seguir de cerca el trágico incendio provocado en las oficinas de Kyoto Animation que, en última instancia, acabó por cobrarse la vida de hasta 33 trabajadores distintos. Los seguidores de la industria, afortunadamente, ofrecieron una rápida respuesta en forma de apoyo a la compañía, en especial mediante una campaña de GoFundMe que tenía el objetivo de apoyar económicamente a la empresa por tal de ayudar en su reconstrucción.

Ahora, lo que comenzara como un movimiento originado de la mano de Sentai Filmworks, quienes en el pasado han trabajado junto a Kyoto Animation para adaptar algunas de sus producciones, ha conseguido ya superar el objetivo de 750 mil dólares para hallarse en algo más de 1.3 millones de dicha moneda. Así pues, durante las últimas 24 horas ha sido posible ver cómo más de 41 mil personas se reunían para aportar su granito de arena en el portal web, un hecho que ahora mismo sigue llevándose a cabo mediante nuevas donaciones. En este punto resulta imposible determinar dónde acabará la cifra total, y es que a pesar de que todo el dinero del mundo no podrá pagar las vidas perdidas, sin duda alguna gracias a este increíble apoyo Kyoto Animation podrá por lo menos recuperarse sin excesivas penurias materiales.

https://areajugones.sport.es/2019/07/18/kyoto-animation-cancela-temporalmente-el-estreno-del-teaser-de-la-nueva-pelicula-de-free/

De forma indirecta, algunos estudios han comenzado también a actuar en favor de Kyoto Animation, como David Productions, los cuales han optado por retrasar la emisión de "Fire Force" hasta nuevo aviso debido a la poco acertada naturaleza de su producto para los momentos actuales. En este enlace podréis leer más acerca de la decisión.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos