El jefe de PlayStation afirma estar "frustrado" por el limitado alcance de sus juegos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El jefe de PlayStation afirma estar "frustrado" por el limitado alcance de sus juegos

Es posible que desde PlayStation busquen seguir potenciando PS Now para llevar todas sus obras a PC y móviles a través del juego en la nube

Pub:
Act:
1

No es ningún secreto que los juegos exclusivos de las consolas son cada vez menos exclusivos. Tanto Microsoft con su Xbox Game Pass y xCloud como Sony con su PS Now y los lanzamientos en PC han comenzado a diversificar su negocio relativo a los videojuegos. Cada vez son más los usuarios que pueden acceder a videojuegos de Xbox y PlayStation sin necesidad de una consola pero parece que para Jim Ryan, jefe de PlayStation, esto no es suficiente y quiere más.

Jim Ryan, de PlayStation, quiere que sus juegos alcancen a muchos más millones de jugadores

  • Tal y como recogen desde VGC, ha sido durante una charla dada en GI Live: London donde Jim Ryan, jefe de PlayStation, ha hablado acerca del alcance de los videojuegos de la compañía.
  • A continuación podéis ver algunos fragmentos de las declaraciones de Jim Ryan:
    • "Me gustaría ver un mundo en el que los juegos que hacemos en PlayStation puedan ser disfrutados por decenas de millones de personas. Tal vez centenares de millones".
    • "Ahora mismo, con el modelo de consola actual, cuando tienes un gran éxito de PlayStation hablas de 10 o 20 millones de personas que pueden jugar al juego".
    • "Bloquear de alguna manera la audiencia para este maravilloso arte, el maravilloso entretenimiento que nuestros estudios hacen... bloquear la audiencia de esto a 20 o 30 millones me frustra".
  • Tras estas declaraciones, no ha tardado en surgir la especulación relativa a futuros movimientos de PlayStation enfocados en llevar sus videojuegos a más lugares.
  • El PC parece la apuesta más obvia; aunque no hay lanzamientos simultáneos como sí hace Xbox, PlayStation cada vez lanza más obras en PC y ha llegado a adquirir estudios específicos para esta tarea.
  • Otra de las posibilidades es que PS Now siga potenciándose con lanzamientos cada vez más cercanos al estreno de las obras y rivalice de tú a tú con Xbox Game Pass.

Etiquetado en :

PlayStation

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Lo siento, pero el salto gráfico de God of War Laufey es espectacular: las comparativas despejan cualquier duda

Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show