El juego de estrategia Humankind retrasa su fecha de lanzamiento casi 4 meses

El juego de estrategia de SEGA y Amplitude retrasa su lanzamiento y aterrizará en PC durante el mes de agosto

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Hace ya un tiempo que SEGA sorprendía al mundo presentando Humankind, un juego de estrategia 4X desarrollado por el estudio Amplitude. Desde entonces, la obra ha conseguido atraer la atención de miles de fans del género a través de tráileres y gameplays. Pese a que el pasado mes de diciembre sus responsables compartían la fecha de lanzamiento del videojuego, emplazándola en el mes de abril, hoy hemos sabido que finalmente el videojuego no llegará a tiempo y habrá que esperar unos meses más para disfrutarlo.

Tal y como han confirmado a través de la cuenta oficial del videojuego, Humankind no estará listo para el mes de abril como estaba previsto, sino que los responsables de la obra necesitan más tiempo para acabar de pulir todos los aspectos de la obra y, por tanto, el videojuego aterrizará finalmente el día 17 de agosto. Es decir, el lanzamiento del videojuego se retrasará unos 4 meses desde la fecha prevista originalmente.

El motivo detrás del retraso, según han informado sus responsables, es la necesidad de más tiempo para poder pulir el videojuego con ayuda de la comunidad y el feedback recibido y ofrecer una obra que desde el día 1 sea disfrutable por todos. De esta forma, Amplitude y SEGA podrán lanzar al mercado un videojuego que cumpla con las altas expectativas de los fans del género.

Por otro lado, desde Amplitude han confirmado que, si bien por el momento no hay ninguna beta ni periodo de pruebas planeado para los meses que restan hasta el lanzamiento, no se descarta que el tiempo extra de desarrollo sirva para ofrecer una de estas pruebas a todos los usuarios. Habrá que estar atentos para ver si finalmente tiene lugar. Lo que es claro, por ahora, es que será finalmente en agosto cuando Humankind llegue al mercado para PC en u versión definitiva.

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.