El juego de supervivencia Green Hell retrasa su lanzamiento definitivo a verano
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Hace unos cuantos meses que Green Hell llegaba al acceso anticipado de Steam presentándose como una apuesta fuerte dentro del género de la supervivencia. Siguiendo la estela de obras de éxito como The Forest, el videojuego del estudio polaco Creepy Jar ofrece un entorno salvaje en el que hacer frente a temibles tribus locales y peligros naturales como bestias, animales venenosos, el hambre, la deshidratación e incluso enfermedades. Aunque su lanzamiento final se esperaba para estos primeros meses de 2019, finalmente se ha hecho público que habrá que esperar algo más para ver su versión 1.0.

Tal y como han hecho público desde Creepy Jar a través de una nota de prensa, Green Hell requerirá algo más de tiempo del esperado inicialmente y su versión definitiva no llegará durante este primer trismestre de 2019, como se esperaba inicialmente, sino que lo hará en algún punto a lo largo del verano. Este lanzamiento definitivo es una meta importante para el videojuego pues no solo incluirá correcciones y mejoras de acuerdo al feedback, sino que traerá consigo un modo historia completo, con su tutorial correspondiente.

Sin embargo, este retraso no solo servirá para poder ofrecer mejoras en materia de contenido, sino que el tiempo extra se utilizará para mejorar técnicamente el videojuego, llevándolo de la versión 2017 de Unity a la versión 2018, haciendo que la obra luzca y rinda mejor. Cabe destacar que no se han dado detalles acerca del modo cooperativo, cuya llegada se esperaba para la primavera, después del lanzamiento de la versión 1.0, como un DLC gratuito. Habrá que esperar para conocer más, pero mientras tanto podéis echar un vistazo a nuestras impresiones jugables de la obra a continuación.

https://areajugones.sport.es/2018/09/19/green-hell-el-proximo-bombazo-en-los-juegos-de-supervivencia/

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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