¿El juego más terrorífico? Slenderman regresa en 2021 con ese remake en Unreal Engine 5
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿El juego más terrorífico? Slenderman regresa en 2021 con ese remake en Unreal Engine 5

Quién no ha oído hablar del archiconocido Slenderman hace cerca de 10 años...

Pub:
Act:
1

Casi 10 años han pasado ya, ¿eh? No sé cuándo se publicó exactamente este primer juego original de Slenderman, pero sé que lo petó muchísimo en 2012 cuando todos los YouTubers habidos y por haber estaban jugándolo y todo el mundo los veía. Y no me extraña, porque este juego, a pesar de lo simple que era, tenía algo muy especial que atrapaba a todo el mundo que lo probara. Hasta yo, que siempre he odiado los juegos de terror, le daba una oportunidad.

En cualquier caso, yo estoy seguro de que muchos de vosotros también lo habéis probado o, como mínimo, lo conocéis. En base, era un juego en el que te movías en un mapa no muy grande y tenías que recolectar 8 páginas mientras que Slenderman, un misterioso hombre sin cara, alto y trajeado te perseguía. Por cada página que recogías, el tipo se ponía más ansioso por pillarte, no sé por qué.

Así es el remake de Slenderman en UE5

  • Pues bien, un fan llamado Futurize se las ha apañado para desarrollar un remake de Slenderman ❗️
  • Lo ha creado usando Unreal Engine 5 ✅
  • Ha recreado el mapa al completo (que no era muy grande) y todas las mecánicas del juego original ✅
  • Además, también ha hecho uso del gran ray-tracing, el sistema de trazado de rayos que mejora muchísimo la iluminación ✌🏼
  • Si queréis echarle un ojo al vídeo (en el cual explica detenidamente cómo ha llevado a cabo todo el proceso para crear este remake), podéis hacerlo justo debajo de estas líneas

Etiquetado en :

Fan-made Slenderman

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

"Tiene que pasar algo catastrófico para que GTA VI se retrase": un insider tranquiliza a la comunidad por el estado del juego de Rockstar

Aunque muchos crean que el juego se va a 2027, todo sigue apuntando a que lo podremos jugar este noviembre

El exdirector de The Witcher 3 tiene claro qué necesita la expansión 'Songs of the Past': "Simplemente, hacerlo bien"

Konrad Tomaszkiewicz, una de las figuras clave detrás del aclamado RPG de CD Projekt RED, ha compartido su sencillo deseo para la expansión

Ni GTA VI ni Persona 4 Revival: Japón tiene claro cuál es su juego más esperado

Los japoneses tienen claro que lo que les despierta hype real es la siguiente etapa de Pokémon

Te puede gustar más o menos Xbox Game Pass, pero el 2027 que va a tener el servicio en cuanto a juegos recibidos será sublime

Solo hay unos pocos títulos confirmados de todos los que llegarán a lo largo del año que viene, pero solo estos hacen que merezca la pena

No todos los juegos gratis merecen la pena, pero este nuevo título de terror lanzado en 2026 al menos merece una oportunidad

Callus ha iniciado una promoción temporal que permite descargarlo y conservarlo para siempre sin pagar nada

EA pone fecha de caducidad a GRID Legends: sus servidores cerrarán definitivamente este año

El creativo japonés ha explicado cómo encajan los próximos proyectos del estudio dentro de la filosofía que ha dado vida a sagas como Dark Souls o Elden Ring

Aunque no tenga doblaje en español de España, Fable contará con voces para más de 1.000 NPCs... y ninguna estará hecha con IA

La noticia choca con la reciente noticia de que si se quiere jugar en español, deberá hacerse con el audio de Latam

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 18 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

El director de Final Fantasy VII Revelation descarta hacer otro remake y abre la puerta a un nuevo Final Fantasy

Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino

Nintendo se queda sin margen contra Palworld: ni bloqueará el juego ni cobrará más de 30.000 dólares si gana

El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0

FromSoftware prepara juegos todavía sin anunciar y Miyazaki deja claro que el estudio sigue creando lo que quiere

El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos

El reimaginado Tomb Raider: Legacy of Atlantis brilla en lo visual pero falla en lo más básico: el salto de Lara

Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control