Esta semana Nvidia anunció la llegada de su nuevo DLSS 5, una tecnología que se apoya en la IA para modificar la iluminación y otros elementos de los videojuegos para hacerlos más "fotorrealistas". Las críticas fueron duras tras ver el resultado en juegos como Resident Evil Requiem, sobre todo centradas en que modifica por completo el trabajo creativo original de sus desarrolladores. La compañía no ha tardado en defenderse de estas críticas, aunque siguen sin convencer a los expertos, incluso a algunos miembros de estudios de desarrollo de la industria.
Ha sido Jensen Huang, CEO de Nvidia, quien ha defendido el nuevo DLSS 5 en una ronda de preguntas y respuestas con Tom's Hardware en la GTC 2026. Afirma que los jugadores y sus críticas están completamente equivocadas, haciendo hincapié en que los desarrolladores continúan teniendo el control total en su implementación en los juegos.
"Ante todo, están completamente equivocados", afirma Jensen Huang. "La razón es que, como he explicado muy cuidadosamente, DLSS 5 fusiona la controlabilidad de la geometría y texturas y todo lo del juego con IA generativa", pero afirma que eso "no cambia el control artístico". Continúa explicando cómo se usa: "No es postprocesado a nivel de fotograma, es control generativo a nivel de geometría".
Según sus palabras, Huang afirma que el estudio desarrollador es quien tiene el control directo del uso de DLSS 5, y que no tiene nada que ver con la IA generativa. La realidad es que, al menos en las muestras que hemos visto en la propia presentación de Nvidia, los cambios en los rostros eran notables, y muchos han afirmado que parece un "filtro de IA".
Expertos como Steve Karolewics, de Respawn Entertainment (creadores de Apex Legends o la saga Star Wars Jedi), ya han criticado el nuevo DLSS 5 porque parece un filtro agresivo de contaste y nitidez, afirmando que prefieren mantener la intención artística original sin utilizar esa capa de IA: "¿Fotogramas notablemente diferentes con la excusa de una iluminación fotorrealista? No, creo que me quedo con la intención artística original", ha afirmado en sus redes sociales.
Las opiniones han sido multitudinarias, y parece que la sensación más negativa se ha apoderado de los jugadores, al menos tras ver las primeras muestras del uso del DLSS 5 en algunos de estos videojuegos, como el ya mencionado Resident Evil Requiem, Starfield o Assassin's Creed Shadows. La realidad es que incluso con esta defensa las dudas en la industria permanecen ante esta nueva tecnología.
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