Titanfall 2 fue una de las sorpresas de los últimos años por parte de Respawn Entertainment. Si bien su primera entrega no gozó de mucha suerte en su debut en consolas, dando una experiencia aunque buena incompleta, su segunda parte sí mejoró en muchos de sus sentidos. La desarrolladora puso la carne en el asador para traer un juego con una campaña individual más que notable así como un equilibrado multijugador destinado al competitivo.
Sobre el papel todo parecía augurar un éxito seguro pero según dos antiguos desarrolladores en Respawn Entertainment, creen que el videojuego no gozó de todas las oportunidades que merecía debido a una planificación incorrecta a la hora de su lanzamiento. Esto, según indican Drew McCoy y Jon Shiring quienes ahora forman parte del estudio Gravity Well, vieron que Titanfall 2 estuvo afectado por la llegada una semana después de Battlefield 1.
Esto hizo que dos títulos pertenecientes a la misma editora, Electronic Arts, pudieran solaparse y tener que decidir entre uno de los dos FPS. Esto pudo condicionar la llegada desde el principio y no obtener las ventas esperadas, a pesar de contar con él como juego gratuito en PlayStation Plus o disponer de este también en el servicio EA Access.
"Nos apenó ver en el sentido de los títulos competitivos que Titanfall 2 fuera una suma cero para los jugadores. Si no se encuentra dentro de los cinco shooters más jugados es un título prácticamente vacío. Estos hablan con sus amigos y van a querer jugar a otro juego, todos quieren pertenecer a la multitud popular".
Titanfall 2 se encuentra disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio BBear, formado por una sola persona, ha aprovechado el escaparate de Geoff Keighley para anunciar su cooperativo de gansos, que llegará a Steam el 24 de julio de 2026
Este juego de fútbol es una maravilla, muy sencillo, pero que puede engancharte a lo loco.
Si estás suscrito a PS Plus, tienes que jugar a Crusader Kings III, sobre todo si eres fan de Juego de Tronos.
La ficha oficial del remake en Steam confirma que Capcom mantendrá en la nueva versión de Code: Veronica el mismo nivel de localización
Esta oferta temporal de PS Store es la mejor manera de reencontrarte (o descubrir) los fantásticos juegos de Oddworld.
El director Naoki Hamaguchi confirma que el cierre de la trilogía no recortará la cantidad de minijuegos, aunque ajustará su dificultad
El director Naoki Hamaguchi confirma en una entrevista que las elecciones del jugador tendrán consecuencias reales sobre la historia del cierre de la trilogía
El primer avance del remake está repleto de guiños al original de 2000 y de detalles que pasan desapercibidos a primera vista
Patrice Désilets, uno de los creadores originales de Assassin's Creed, presenta 1666: Amsterdam.
Square Enix ha desatado la locura en el Summer Game Fest con el primer tráiler del capítulo final de la trilogía remake
Ya se ha desvelado la edición coleccionista de Stranger Than Heaven y la versión estándar exclusiva de Amazon.
Se ha confirmado que la tercera y última parte del juego contará con Travis Willingham como la nueva voz del villano