Nos encontramos a pocos meses de que los dispositivos del futuro salgan a la luz para presentar más de sus bondades a la comunidad de ususarios. Y, si bien es cierto que Sony ha querido adelantarse en la cantidad de información que ha lanzado ya sobre PS5, con respecto a Microsoft y Xbox Scarlett, la expectación que existe con respecto a ambas no podría ser mayor; sobre todo si vamos prestando atención a todas aquellas patentes que aparecen por las redes y que nos sirven para intuir lo que dichas compañías se estarían trayendo entre manos.
Y es recientemente fue encontrado uno de estos documentos que reflejan una serie de detalles de PlayStation 5 que resultan, cuanto menos, de lo más interesantes. Así, en la patente de la que os hablaremos aquí, la cual podéis consultar haciendo click en este enlace, aparece bien claro que PS5 contará con un sistema encaminado a potenciar la creación de contenido por parte de los propios jugadores, tal y como ya os contábamos en este otro artículo. Sin embargo, si buceamos de forma más exhaustiva en sus apartados, nos encontramos con una serie de datos realmente integrantes; unos que apuntan a que el mando de PS5 contará con la capacidad de medir diferentes indicadores biológicos de los usuarios.
Esto significa que Sony ha patentado una manera de crear un mando con sensores que fueran capaces de medir algunas variables como, por ejemplo, la humedad de la piel, el ritmo al que nos va el corazón o los movimientos que realicen nuestros dedos. A esto, además, debemos sumarle la posibilidad de que PlayStation 5 llegue con algún tipo de cámara que detecte nuestros movimientos oculares, lo cual crearía un sistema combinado de sensores encaminado a que esa ya mencionada plataforma de creación de contenido contase con unos datos muy precisos de cómo ha sido la experiencia que hemos querido compartir con otros jugadores.
Sea como sea, debemos recordar que las informaciones que pueden extraerse de este tipo de patentes deben ser tomadas desde una perspectiva prudente y no como si fueran datos definitivos. Porque aunque sea muy tentador soñar con lo que podría llegar con la próxima generación, lo más sensato será esperar a que sea el mismo tiempo el que despeje todas nuestras dudas.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Call of Duty: Modern Warfare III es el título que encabeza los juegos gratis de este mes, aunque no es la opción más recomendable de las tres
El estudio habría perdido alrededor del 25% de toda su plantilla, con despidos a 60-70 personas aproximadamente
Capcom lanzará dos figuras amiibo de Leon y Grace que desbloquean skins de armas gratuitas al escanearlas por NFC en Nintendo Switch 2
Un conocido filtrador de Ubisoft ha dado más detalles sobre el remake de Splinter Cell... dejando con ilusión y dudas.